Jaký byl článek?

1549460kontrola cookiesA co byste chtěli vědět o věku sirotků?
Media
2018/06

A co byste chtěli vědět o věku sirotků?

Studio Black Flag ve skutečnosti dělá mnohem víc, než jen hrát na svět sirotčinec; kladení tvrdých otázek, například, co je to za nihilismus The Sims zdálo by se. Nebo jak by nás soudili potomci, kdyby dostali šanci. Střílejte, jde to tak daleko, že přemění žánr 4X her na 4E dokonce.

S ohledem na vše výše uvedené, Věk osiřelých přináší mikrosimulaci na úrovni ulice do lo-fi 2027 zpustošeného příliš mnoha občanskými válkami. Hráči začínají vytvořením sirotka, pozůstatku války, ručním výběrem věku a dovedností.

Každý z nich má své důsledky; mladší sirotci mohou mít vyšší spotřebu zdrojů, špatné obecné chování a/nebo vyspělost, zatímco ti starší s větší pravděpodobností vynikají v sociálních, fyzických, intelektuálních a technických dovednostech.

To předtím, než se hra rozhodne plácnout do nezávislého, procedurálně generovaného příběhu vaší vytvořené postavy, prosévat přes kterýkoli z 60 archetypů-cum-vlastností, aby se váš sirotek stal osobnostmi od obsedantně-kompulzivní chůvy až po traumatizované dítě s hladovým hladem. chuť.

Poté zahájí kampaň podobnou 4X s výjimkou zde, Průzkum, Využití a Expanze končí Empatií. Vyvíjející se otevřený svět Věk osiřelých umožňuje vám čekat čas mezi vyhledáním dalších sirotků, se kterými se můžete spojit, zdroji k úklidu a vybudováním sirotčince.

Dobrodružství se odehrávají klasickým textem a způsobem založeným na výběru, zatímco zdroje se mohou odehrávat pod jídlem, vodou, léky, základními materiály, elektronikou nebo harampádím. Každý z nich souvisí s expanzí a růstem místa, které bude vaše skupina sirotků nazývat domovem, což následně ovlivňuje jejich náladu/rozvoj osobnosti.

Tyto jedinečné osobnosti se sejdou vždy, když mezi radou sirotků dojde k zásadnímu rozhodnutí, které se týká nových rekrutů, sporů nebo jiných nebezpečí, čímž se příběh rozvětví.

Je to pravda Věk osiřelých přichází s bohatou historií na obrazovce i mimo ni; hra vyrostla z dříve předpřipraveného projektu s názvem Ascent, k tomu, co se nyní podařilo zajistit několik grantů na vývoj her a vystoupení na akcích à la Gamescom, PAX Paris a Stunfest.

https://www.facebook.com/studioblackflag/photos/a.582019591872797.1073741829.195534727187954/2381448328596572/?type=3

Momentálně sedí na Kickstarter zbývají necelé tři dny, do cíle chybí pár tisíc dolarů a dokončený vizuální románový prequel je okamžitě k dispozici podporovatelům. Pokud jste jako já a upřednostnili byste, aby trailer přišel s více hratelností, můžete se zúčastnit a živé otázky a odpovědi s vývojáři v kterýkoli ze zbývajících dnů.

Ostatní média