Jaký byl článek?

1546620kontrola cookiesI ti nejoddanější milovníci hororu potřebují pomoc s majákem
Media
2018/06

I ti nejoddanější milovníci hororu potřebují pomoc s majákem

Beta testování mezi jeho podporovateli brzy přejde LighthouseProlog k prvnímu aktu, což znamená, že je také vhodná doba na nový příběhový trailer, takže zde.

Duben – květen 2018 byl pro tento psychothriller zajímavým obdobím z hlediska vývoje hratelnosti. Pátrání po pohřešované osobě Lily Beaumont je nabité světelnými hádankami/překážkami, které se až dosud spoléhaly pouze na environmentální podněty.

Ani žádné narážky. A i když to může oslovit milovníka hardcore hororů, Shadow Knight Studio připouští že herní přístup k řešení problémů „na to přijít“ matou ty nejoddanější hráče.

Byl tedy přidán objektivní systém s radami a pro případ, že byste dali přednost dřívějšímu stavu věcí jako já, Lighthouse umožňuje kdykoli zapnout/vypnout systém, aniž by s ním byly spojeny nějaké úspěchy.

V důsledku toho budete chtít strávit méně času vytvářením předmětů ve tmě, a proto je rozhraní inventáře ještě intuitivnější. Nabídky jsou navíc čistší a mají vylepšenou vizuální/zvukovou/kontrolní zpětnou vazbu Lighthouse komunikovat více, než byste chtěli.

Jsou přece šedesátá léta a P.I. James Irvine nemá přístup k žádnému z typických přístrojů pro jeho možná nejotřesnější případ; Dcera Elizabeth Beaumont Lily, nesoucí stejné jméno jako Irvinova vlastní zesnulá prvorozená, je hlášena jako nezvěstná více než dva roky po tom, co Incident na majáku.

Očekávali byste, že to bývalý detektiv přiřadí náhodě, ale ne, když se objeví dopis paní Beaumontové s podivnou adresou a lilie, kterou Irvine posledních sedm let pouští na hrob jeho dcery.

https://www.facebook.com/ShadowKnightsStudio/videos/1773720682651621/

Je to skutečně znepokojivě strašidelné, o to více díky své AAA kvalitě estetiky a zvukového doprovodu z pohledu první osoby. Nejedná se ani o lekce ze skoku nebo simulaci chůze, ale o obyčejnou starou náladovost na pozadí mysteriózního noiru.

Maják byl 100% financováno za méně než týden někdy v červenci minulého roku, zatímco se čeká na konkrétní datum vydání pro Steam, PlayStation 4 a Xbox One. Není důvod, proč byste se neměli přidávat seznam přání nebo se dokonce podílet na designu hry prostřednictvím některého z nich sociální kanály.

Ostatní média