Jaký byl článek?

1548070kontrola cookiesE3 2018: GTFO nebude mít mikrotransakce, obsahuje akční hororovou hru pro 4 hráče
Media
2018/06

E3 2018: GTFO nebude mít mikrotransakce, obsahuje akční hororovou hru pro 4 hráče

Ulf Andersson, kreativní ředitel 10 Chambers Collective, se účastnil letošní E3, aby hru propagoval. GTFO. Během rozhovoru s IGN, jsme se dozvěděli více o hře, mechanikách a o tom, co očekávat od střílečky na přežití. Ulf Andersson chtěl, aby všichni věděli, že nebudou probíhat žádné mikrotransakce ani živé služby. GTFO, protože se chtějí takovým věcem vyhnout.

Kooperativní střílečka pro čtyři hráče je akční hororový zážitek, který vyvíjí devět kluků v malém studiu. v GTFO Ulf Andersson a zbytek posádky si odnášejí spoustu zkušeností výplatě 2 pokud jde o volitelné herní mechaniky, kde můžete buď procházet mapy pomocí stealth, nebo jít v guns-a-blazin‘.

Andersson vysvětluje, že zdroje jsou vzácné, a vytváří tak hororový prvek pro přežití, kde musíte shánět munici a vybavení. Pokud se pokusíte vyhnout stealth a jít Rambo na padouchy, můžete to udělat, ale kvůli omezenému množství dostupné munice by mohlo být moudré jít stealth. Po splnění misí můžete získat nové zbraně a kořist.

K dispozici vám bude široká škála zbraní, včetně pistolí, revolverů, samopalů, útočných pušek, odstřelovacích pušek, brokovnic, gaussových pušek a dokonce i lepicích pistolí.

Hráči budou mít po ruce hlavní zbraň, sekundární zbraň, nástroj a zbraň na blízko. Nástroje se používají k nastavování pastí nebo vytváření obranných perimetrů, které můžete využít na mapách, jako jsou laserové dráty a stacionární věžičky.

Budete si moci plně přizpůsobit výbavu své postavy, takže nebudete omezováni nebo nuceni do konkrétní role jako v některých hrách. Pokud chcete, můžete mít hromadu děl z věží nebo hromadu drátů.

Samotná hra se soustředí na kooperativní mise pro čtyři hráče zasazené do podzemních prostředí. Hráči převezmou roli vězňů, kteří jsou využíváni jako speciální agenti k plnění úkolů pro stinnou společnost. Většina z těchto úkolů zahrnuje získávání dat v podzemních zařízeních, která byla zaplavena příšerami.

v

Existuje celá řada map, které Ulf popsal jako „přísně spravované“ týmem. Mapy jsou směsí ručně vyráběného a procedurálního generování – je to spíše tak, že tým používá nástroje pro procesní generování, ale dolaďuje a jemně vytváří prvky mapy tak, aby působily autenticky, originálně a intenzivně. Prostředí můžete využít ve svůj prospěch, jako je zavírání místností nebo spouštění dveří, abyste zabránili příšerkám, aby vás pronásledovaly, ale i tak mohou nakonec prorazit zdmi, dveřmi a strukturami.

Budete muset cestovat po místech, plnit cíle a pokoušet se uniknout v jednom kuse. Délka mapy se může pohybovat v rozmezí minut až hodin v závislosti na obtížnosti. Jedna pěkná věc, kterou udělali speciálně pro PC verzi, je, že při interakci s herními počítačovými konzolemi budete ve skutečnosti muset používat klávesnici k zadávání příkazů do příkazového řádku, což je docela elegantní.

Existuje také řada nepřátel, jak je ukázáno ve videu výše, z nichž někteří se pomalu plahočí, někteří jsou rychlí a mrštní a jiní vás budou moci chytit a odtáhnout nebo po vás střílet projektily.

Zdá se, že existuje pěkná směs různých typů nepřátel, která vás udrží ve střehu, když se pokoušíte procházet podzemními komplexy a dokončit svou misi.

Můžete očekávat GTFO vydat na PS4, Xbox One a PC do konce roku 2018, za předpokladu, že vše půjde podle plánu.

Ostatní média