Jaký byl článek?

1548050kontrola cookiesE3 2018: Sable, sci-fi dobrodružství ovlivněné francouzským uměním přichází na Xbox One, PC v roce 2019
Media
2018/06

E3 2018: Sable, sci-fi dobrodružství ovlivněné francouzským uměním přichází na Xbox One, PC v roce 2019

Jedna z her, která byla v minulém roce upřena na krátkou pozornost během představení ID@Xbox společnosti Microsoft během tiskové konference E3, byla hra Shedworks. Sable, nezaměňovat s lascivně tajemným, Shadworks. Hra je příběh o dospívání odehrávající se na cizí planetě, která putuje přes velkou poušť.

Debutový trailer obsahoval hudbu od Michelle Zauner z Japanese Breakfast, zatímco na audio designu pracuje Martin Kvale a animaci konstruuje Micah Holland, zatímco Gregorios Kythreotis a Daniel Fineberg vedou hlavní vývoj hry.

Minuta a půl upoutávka vám nabízí pohled na vizuálně působivou hru, která kombinuje cel-shading v karikaturním stylu s plně realizovaným 3D prostředím. Můžete se na to podívat níže.

Nabarvený obrys a chybějící barevné stínování s přechodem dává svůj vlastní jedinečný vzhled. Nejlepší na tom je, že nepoužívá mnoho výplňových snímků mezi animacemi klíčových snímků. Takže dostáváme trochu více ručně animovaný vzhled, jak se postavy a předměty pohybují. Když se postavy pohybují, vypadá to mnohem více jako tradiční kreslený film. Podle vývojářů byla samotná animace zrcadlena po studiu Ghibli a dalších japonských anime.

Sable - táborák

Umělecký styl shader-lite se blíží starým CAD renderům, kde byste získali polygonální rendery s plochými barevnými plochami. Podle vývojářů to bylo záměrné, as písek je navržen tak, aby napodoboval umělecké styly klasických belgických a francouzských komiksů ze starých časů, jako jsou sci-fi snímky Pierra Christina nebo výstřední mimozemské světy Jeana Girauda nebo bohatě vymytá paleta používaná v umění od takových, jako je Francois Schuiten.

j9s7zlb

V některých scénách získáte dojem rozestupu světla a hloubky stínu díky mapování stínů, které se objeví později v traileru. Také vidíme, že hra ve skutečnosti využívá fyzikálně založené vykreslování, když sestupuje koule a vrhá žhavě růžovou fusciovou záři na okolní prostředí a hlavní postavu.

Sable - Light Spacing

Pokud jde o hru samotnou, je o cestování.

Přes rozlehlou krajinu se budete pohybovat pěšky, sjíždět hory a také získávat Hvězdné válkyřemeslo ve stylu, když se vydáte prastarými, zapomenutými údolími a horami zakrývajícími horizonty.

K dispozici vám bude vznášedlo, které bude jedním z hlavních způsobů přepravy. Neodhalují přesně, co je hlavním cílem, ale je zaměřeno na objevování a zjišťování více o starověkých technologiích a opuštěných artefaktech na cizí planetě.

Bohužel ve hře není žádný boj, takže je mnohem blíže zenovým dobrodružstvím podobným té herní společnosti Cesta nebo verze bez boje The Legend of Zelda. Takže evidentně to není pro každého.

písek vyjde v roce 2019 pro PC a Xbox One. Pro více informací můžete navštívit oficiální Web SableGame.com.

Ostatní média