Jaký byl článek?

1549230kontrola cookiesDostaneme Armaura letos z Orlího ostrova, ano?
Media
2018/06

Dostaneme Armaura letos z Orlího ostrova, ano?

Strávil jsem tolik z posledních 70 hodin mezi kabinami různých airbusů a vražedně studenými podlahami letišť, že cokoli, co tento týden slibuje závan čerstvého vzduchu, pravděpodobně upoutá mou pozornost.

vstoupit Orlí ostrov. S jeho hratelností založenou na sokolnictví a estetikou moderních pixelů, vy asi pamatuješ to od toho, že je ve fázích konceptu Alpha přibližně v roce 2016; v době, kdy jsi byl o dva roky mladší, neměla hra příliš mnoho obsahu. a vývojář Nick Gregory snil o Kickstarteru.

https://www.facebook.com/nickkyg/videos/10156874376144041/

Nejen řekl Kickstarter v mezidobí se vyjasní a úspěšně projdou, ale s a Pára stránka otevřená pro přání a výpis, Ostrov Eagle je připravena na velmi pravděpodobné vydání v roce 2018.

Aby to bylo možné, bude mladý Quill chycen ve světě ptáků; Armaura, upřímně řečeno mohutný pták orlického druhu, zajal bývalého sova Ichiro a nechala ho jen s jedním dalším – Kojim.

Mezitím, co ji získá zpět, je dvojice Koji – Quill dále povolána ornitologem podobným profesoru Oakovi, aby ukončili Armaurovo velké spiknutí spočívající v zajetí tří velmi starých totemů.

O peří těchto totemů se říká, že člověku propůjčují elementární schopnosti, což se ukázalo jako obzvláště účinné v tom, že dává Kojimu výhodu v bitvě, což, jak bych si představoval, je zachránce, když vidím, jak náš hrdina umí jen běhat, skákat a lézt po římsách.

Omlouvám se; jako sokolník svého druhu Quill je také schopen zahájit útoky s Koji v 8 různých směrech pomocí D-padu, jako je ovládání zaměřování. Pokud tak učiníte v kombinaci, odemknete drahokamy k udržení sil živlů a semena zlata používaná při výměně s magpies za pár výhod.

Celkově je k dispozici asi 80 různých výhod, z nichž omezený počet lze smíchat s vaším výběrem elementární síly pro herní styl jedinečný pro vás.

Také neuvidíte žádné z 9 prostředí ve stejném rozložení, a to díky úplnému generování procedur, které přichází s vlastní sadou výzev podle Gregoryho přiznání.

Ty zahrnují naprogramování účinných mechanismů hledání cest pro nepřátele úrovně a zajištění, že ke každému bossovi úrovně lze přistupovat z obou stran; oba vypadají, že nakonec dopadly dobře a se čtyřmi obtížnostmi Nastavení ovládající agresi každého z nich.

Kromě toho, jak jsou prostředí zalidněna množstvím výzev, šéfů a tajemství, člověk se může rozhodnout je buď zrychlit, nebo prozkoumat a vybudovat odolnost postavy.

Klasické inspirace hry jsou zřejmé a Gregory se s tím svěřuje Ostrov Eagle byl vytvořen s myšlením čeho Nintendo by udělalo, kdyby šlo o současného vývojáře nezávislých her.

 V současné době probíhají beta-testy kompletního seznamu funkcí hry mezi podporovateli, ale stále se můžete podílet na úpravě/vývoji hry před vydáním. Svár.

Ostatní média