Název je docela výmluvný; taktický tahový svět Urtuk: Desolation je skutečně extrémně ponuré, říká se, že se rozvine ve světě bolest, utrpení a temnotu.
Štítek s nízkou fantazií neznamená, že mluví o elfech nebo dracích. Spíše obři, nyní vyhynulí, jejichž Životní esenci několik intelektuálů považovalo za moudré vpustit do lidského těla. Rozhodně také nemusíte být biochemik, abyste se domnívali, že nic z toho neskončilo dobře.
A alespoň pro Urtuka to neplatí. Zmutovaný, zhoršující se a na pokraji smrti, asistovaný útěk muže z experimentálního sanatoria ho nutí k honbě za lékem po boku přítele Eldrica a skupiny dobrodruhů, kteří se na jeho výpravě stanou.
O tomto dobrodružství se říká, že je rozděleno na průzkum a boj v otevřeném světě. Zatímco s ohledem na to druhé se zjevně dosahuje pokroku, herní světová mapa založená stále prochází brainstormingem. Zpočátku statické, Urtuk: The Desolation's ručně vytvořená mapa světa měla obsahovat pevnou grafiku, úkoly, cesty a tempo.
O několik měsíců později byl zvažován procedurálně generovaný svět s různými aktivitami AI probíhajícími v reálném čase. To znamená, že frakce by bojovaly s frakcemi, měly individuální osobnosti a osobní cíle bez ohledu na interakci hráče.
Jakkoli ambiciózní Znělo a fungoval, i když by mohl, Mad Sheep Studios považovala tento nápad za příliš rozsáhlý a místo toho se prozatím usadila na střední cestě; procedurálně generovaný FTL- jako s jednoduššími světovými pravidly.
Bojová hra mezitím probíhá na hřišti podobném hexu. Zde rychlost jednotky určuje pořadí tahu, nepřátele lze shazovat z útesů/vrhat do prostředí, udeřit proti nim, a pokud to vše dobře dopadne, může celý panel „Zaměření“ dokonce zvrátit průběh bitvy.
Ty lze nejen prozkoumat v teorie, ale testováno zdarma na Itch.io jako pre-alfa bojové demo.
Prostředí bitevního pole (WIP). První dějství. #indiedev #gamedev #hra #indiegame #rpg #gamedesign #tahová #screenshotsaturday #gameart #design postavy @SvrcekLukasArt pic.twitter.com/FzZ892zFTE
— Urtuk: The Desolation – Nyní na STEAM & GoG! (@UrtukTheGame) 2. března 2018
Mezitím vás odtrhnou od akce v plné hře náhodná setkání s NPC, která mohou být přidána do vaší rostoucí skupiny cestovatelů, události, které lze řešit prostřednictvím diplomacie/boje a permadeath, pokud by všichni členové party zahynuli.
Statistiky podobné RPG a inventář zbraní budou také prominentní součástí dynamického světa Urtuk: The Desolation, i když si stále přeji, aby Mad Sheep přehodnotila komplexnější koncept otevřeného světa s nezávislou AI.
Můžete sledovat pokrok v obou směrech zde, Zatímco X poskytuje ve vývoji několik zajímavých konceptů tříd postav.