Jaký byl článek?

1547060kontrola cookiesRecenze Vampyr: Dobrou noc
PC
2018/06

Recenze Vampyr: Dobrou noc

[Zveřejnění: Pro obsah tohoto článku byla poskytnuta recenzní kopie]

Bohužel tato recenze Vampyr je pozdě. Nezvykle to není pozdě, protože mi trvalo věk, než jsem si hru zahrál, ale protože jsem nevěděl, že existuje. Den, kdy ostatní prodejny publikovaly své recenze Vampyr byl den, kdy jsem začal hrát, což mě staví do trochu nepříjemné pozice, kdy jsem si přečetl několik názorů na hru, než jsem formuloval svůj vlastní. Není to poprvé, co se to stalo, ale pravděpodobně je to poprvé, co jsem viděl hru, která tak široce rozděluje kritické názory.

Ano, četl jsem recenze o Vampyr které naznačují, že je to jak „nejlepší hra všech dob“, tak „nejhorší hra této generace“, stejně jako vše mezi tím. Někteří lidé boj chválí, zatímco jiní ho nenávidí, zdá se, že většina lidí si myslí, že hlavní systém stability okresu a způsob, jakým se propojuje s volbou hráče, je skvělý, zatímco jiné, významné prodejny hlásí, že tato funkce je víceméně nesmyslná nebo neexistuje.

Na pozadí toho, jak moji kolegové z branže statečně vrážejí své názory do společné polévky, která je metakritická, jsem hru jednoduše prošel nezvykle poklidným způsobem a byl to zážitek, který jsem si téměř úplně užíval. Vampyr je příběhové RPG, které se odehrává v malé, ale precizně zpracované interpretaci Londýna během epidemie španělské chřipky v roce 1918. Válečná únava a otřesné sociální podmínky té doby jsou výjimečně dobře zastoupeny a Dontnodův Londýn páchne téměř hmatatelnou špínou, která vytváří tón pro vše ostatní ve hře.

Vampyr - Blood Impalement

Hráči se vžijí do role  Dr. Jonathana Reida, nově vyrobeného upíra, který okamžitě zpochybňuje morálku své nechtěné nesmrtelnosti, která se stává klíčovým tématem téměř každé interakce ve hře. Po nedávné službě v první linii není Reid cizí v přijímání těžkých rozhodnutí o životě a smrti, ale tváří v tvář převážně bezmocnému a žalostnému obyvatelstvu vyváženému proti jeho vlastní potřebě nakrmit se jeho rozhodnutí stávají hráči, kteří musí učinit, což je nejunikátnější a nejpozoruhodnější. vlastnost Vampyr.

Víte, Reid dokáže hypnotizovat, zabít a nakrmit každého občana Londýna, pokud by se jeho úroveň hypnotizace setkala s jejich vlastním odporem. Tím získává sílu (nebo v běžném jazyce videoher XP), která mu umožňuje odemykat stále silnější dovednosti a schopnosti. Pokud někoho zabije tímto způsobem, odstraní ho také natrvalo ze hry, což může v důsledku následných efektů narušit celou rovnováhu sil v okrese, kde žije. Měl bych také zmínit, že čím více toho o člověku víte, tím bohatší bude jeho krev, takže plnění úkolů a poznávání lidí je ve vašem zájmu, ať už se rozhodnete člověka zabít nebo ne.

Zabijte například sloup komunity a odměna bude obvykle poměrně bohatá, ale důsledek může mít za následek změnu moci, která má za následek smrt mnohem více nevinných, protože po ulicích se budou volně pohybovat monstra. Zabijte příliš mnoho nízkoúrovňových obyvatel a The Guard of Priwen (místní společnost lovící upíry) by se mohla nastěhovat, aby zastavila váš lov, což může znamenat, že riziko je větší než odměna. Nikdy nebudete vědět, jak je okres ovlivněn, dokud neprovedete akci, takže toto je určitě hra, kterou si zahraji znovu.

Vampyr - Má ubohá Mary

Samozřejmě, že Reid bude pomalu získávat XP z nevyhnutelných, tradičních střetnutí s nepřáteli, jak člověkem, tak zvířetem, i když tyto XP přicházejí spíše kapkami než záplavami. Hra je proto ze své podstaty těžší v důsledku hraní bez zabíjení. Pokud se Reid pokusí zachránit všechny, jednoduše to nebude (nebo by neměl) mít tak snadné, jak postupuje v častých soubojích s bossy a sub-bossy. Zachraňování lidí je moje taška ve většině her a Vampyr nebyl výjimkou, a přestože jsem byl schopen hru dokončit, i když jsem se omezoval, musím přiznat, že jsem několikrát zemřel.

Co se týče boje, skutečně si to myslím Vampyr odvádí slušnou práci. Reid má primární útok a sekundární, který obvykle nabídne buff nebo status efekt (např. omráčí nepřátele a nechá je kousnout) a možnost obouručních zbraní. Má také přístup až ke čtyřem svým specifickým dovednostem najednou, stejně jako konečný útok. Mezi jeho upíří schopnosti patří schopnost vystřelit na své nepřátele kopí vyrobené z krve nebo je rozsekat na stuhy drápy ve stylu Wolverina. Dokáže se také léčit, způsobit výbuch nepřátel a tak dále.

Všechny tyto schopnosti jsou poháněny krví, ale ne stejnou krví, která mu poskytuje XP. Místo toho je krev, kterou Reid používá pro schopnosti, uložena jako omezený zdroj, který lze doplnit pouze kousáním omráčených nepřátel v boji, pomocí sér nebo prostřednictvím několika sekundárních schopností zbraní. Vyčerpat krev uprostřed boje je často fatální, takže zajistit, abyste měli strategii jak udělit poškození, tak doplnit krev, je zásadní pro úspěch a zároveň vytvořit zajímavou taktickou výzvu.

Rozmanitost nepřátel není obrovská, ale existuje několik druhů upírů, kterým čelíte, stejně jako několik dalších nadpřirozených nepřátel. Lidští nepřátelé také přicházejí v několika podobách, od chrochtání s hořícími pochodněmi až po křížem ovládající kazatele s několika mocnými útoky. Pojmenovaní nepřátelé jsou častí a zajímaví, zvláště ti, kteří jsou nějak spojeni s širším příběhovým rytmem, což je samo o sobě dobrý důvod si hru zahrát.

Vampyr - Sean Hampton

Pro hru, která nabízí řadu proměnných výsledků (na základě toho, že okresy padají nebo jsou ovlivněny mnoha způsoby) Vampyr dokáže udržet hlavní příběh pohromadě, který je přesvědčivý. Se vším od soucitných upírů po zkroucené, psychopatické kazatele, nikdy nebudete úplně vědět, co očekávat, i když bych lhal, kdybych řekl, že od prvního setkání s každou postavou nemůžete uhodnout, s čím máte co do činění. , možná jen s jednou nebo dvěma výjimkami.

Vampyr je vizuálně přitažlivý, i když ke zvýraznění nálady používá černé, bílé, červené a někdy i sépiové tóny, které mohou působit spíše tlumeně. Je vzácné vidět barvu nad rámec této základní sady, s výjimkou jasně osvětlených míst, jako je nemocnice Pembroke, do které se doktor Reid a jeho nejbližší přátelé často scházejí. Hlasové herectví a hudba také přispívají k celkové estetice, a zatímco hudba je strašidelný, industriální smyčcový soubor, který funguje téměř dokonale, hlasy postav jsou často trochu nesourodé.

Jako moje první (a zatím jediná) hra Vampyr Když se to chýlilo ke konci, nemohl jsem si pomoct, ale divil jsem se, co jiného by ta hra mohla být, kdybych se rozhodl jinak. Někdy jsem udělal to, co jsem považoval za správné, ale nakonec jsem věci zhoršil, protože jsem neviděl celkový obraz. Při jiných příležitostech jsem dostal přesně to, co jsem si zasloužil. Když jsem tato rozhodnutí dělal a sledoval, jaký dopad to mělo na tuto výjimečně dobře vymyšlenou vizi Londýna, musím říci, že jsem si užil téměř každou jeho minutu. Boj může být občas trochu neohrabaný a hlas působí kýčovitě, ale Vampyr je ambiciózní a především příjemné dovádění.

Koupit2

Jiné PC