Jaký byl článek?

1490880kontrola cookiesŽádné šperky pro staré ženy, varuje království nikoho
Media
2018/07

Žádné šperky pro staré ženy, varuje království nikoho

Alexander The 52ndMalý monolog stojí úplně na opačném konci spektra než ten Solomonův Moudrost.

Tento Alexander, poslední z řady králů, kteří se drželi přísloví Žádný odpad, žádná nevlídnost po staletí byl zjevně trochu příliš chtivý. Tam, kde se jeho předchůdci snažili sjednotit kontinent pod vlajkou soběstačného životního stylu, Alexander The 52nd chtěl vyniknout.

MÍSTO to obviňuje z nedostatku správné otcovské postavy v jeho životě, ale nevím, stará dáma, která slibuje slávu, i kdyby měla tvůj oblíbený prsten, by mohla někomu připadat podezřelá. Ne pro Alexander The 52nd ačkoliv rychle vyměnil Prsten moudrosti své rodiny za trochu jiné dědictví.

Stará dáma mluvila o jiném odkazu, než jaký měl ten muž na mysli, jak se ukázalo, takže jeho království zůstalo trochu v nepořádku. Jeho rádci si myslí, že je nejlepší ho uvrhnout do vyhnanství a pojmenovat ho Poskvrněný.

https://www.facebook.com/KingdomOfNoOne/photos/a.1552577621492489.1073741828.1552522328164685/1552576681492583/?type=3&theater

Naštěstí si uvědomí, jaký blázen rozdává Prsten s nadpřirozeně uloženou moudrostí zděděnou po jeho předcích a vydává se do svého starého domova v naději, že najde čarodějnici. To není ani špatná synopse pro RPG-Roguelike that Království nikoho wmravenci být.

Nyní jsou hry roguelike žánru obecně známé tím, že nutí hráče, aby je porazili v po sobě jdoucích „běhech“; pokus o přehrání, konec hry se stane kvůli nedostatečným zdrojům/zkušenostem, hráč to zkouší znovu s nově nabytou dovedností/zdroji v naději, že dosáhne nového pokroku, opakujte.

https://www.facebook.com/KingdomOfNoOne/videos/1558980447518873/

Abychom vám zabránili vyhodit ovladač z okna, moderní roguelikes zajistí, že určitá hmatatelná část vašeho předchozího pokroku se přenese do dalších běhů. Království nikoho tvrdí, že jde o krok dále tím, že uvádí, že jeho run-die-retry Mechanismus zde není jen herní mechanikou, ale velmi silně navazuje na příběh.

Každá akce, rozhodnutí a volba během běhu ovlivní ty budoucí bez ohledu na to, jak nešťastný hráč jste. I když si nejsem úplně jistý, jak je to jedinečné, alespoň pokud vím ještě jeden titul sliboval něco podobného, ​​a tak jsem se pokusil donutit Brahima Jomniho z INSTEAD, aby mi řekl víc.

https://www.facebook.com/KingdomOfNoOne/videos/1565393380210913/

Odpověděl tak, že mi zavolal a krvavá kořist, což předpokládám znamená, že si budeme muset počkat do letošního podzimu Království nikohodemo, kde se dozvíte více. V tu chvíli hra také předvede své FTL- inspirované nelineární cesty, kde při každém běhu bude mít Alexander The Tarnished cestu přes několik království při hledání svého prstenu.

Každý kurz bude procesně generovat náročné události, které vyžadují strategické řízení zdrojů a posádky, kterou vezmete s sebou. První se bude pohybovat kdekoli od přidělování jídla po inventář kořisti, pokud byste se náhodou dostali do bojů po cestě, zatímco druhý bude zahrnovat sestavování eskort.

https://www.facebook.com/KingdomOfNoOne/videos/1734907079926208

Jejími členy mohou být věrní válečníci nebo lháři s jedním okem na vašem dědictví. Koneckonců je to stále RPG, takže očekávejte pořádnou dávku vybavení/předmětů. Aktuálně aktivní facebook a X.

Ostatní média