Jaký byl článek?

1477650kontrola cookiesBioWare vyjadřuje plány do budoucna pro hry a projekty
Industry News
2018/07

BioWare vyjadřuje plány do budoucna pro hry a projekty

Není to tak dávno, co jiná publikační stránka vedla rozhovor s generálním ředitelem BioWare Casey Hudsonem a Anthem je výkonný producent Mark Darrah a požádal je, aby promluvili o budoucnosti BioWare. Ti dva vyjádřili, jak se nechtějí stát „Anthem-only” vývojářské studio, ale takové, které má prostor pro experimentální, menší hry a projekty.

Publikační stránka Game Informer zveřejnila a video rozhovor představující oba mluví o budoucnosti společnosti a jejich názorech na toto odvětví. Hudson vyjádřil způsob, jakým se průmysl v tomto bodě ubírá, umožňuje hráčům mít zážitek blízký AAA, aniž by museli nutně investovat do plnohodnotné AAA hry.

Jinými slovy, Hudson věří, že herní průmysl se pomalu posouvá směrem k zážitku AA, jak postupuje do budoucnosti. Hudson však vysvětluje, že Bioware by mohl být schopen udělat něco podobného v budoucnu. Něco podobného jako ve hře Hellblade: Senuaova oběť nebo krátké filmy, které by BioWare mohl použít jako „zkušební prostředí“ pro „budoucí nápady“.

Když se web s publikací zeptal Darraha, zda je míchání věcí důležité nebo ne, odpověděl takto:

"Je to neuvěřitelně důležité. Nyní máme tým, který pracuje na Dragon Age, a myslím, že je nesmírně důležité, abychom se nestali jednou notou."

Kromě toho Hudson dále uvedl svůj názor na BioWare a průmysl, který se pohybuje vpřed:

„Myslím, že některé z věcí, které přicházejí, právě tím způsobem, jakým děláme věci v Bioware a EA, a tím, jak se průmysl vyvíjí, si myslím, že nám to začíná poskytovat příležitost udělat věci, které jsou více experimentální. Přál bych si, abychom se dostali na místo, kde ano, pracujeme na naší další velké věci, ale také tam dostáváme ekvivalent krátkých filmů.

 

To je hodně zábavné. Je tady spousta lidí, kteří mají nápady, které chtějí dostat ven, aniž by čekali na další velkou věc.“

Podle Hudsona by to byl z obchodního hlediska dobrý krok. Věří, že Bioware může získat některé nápady, na kterých sedělo, rychleji a zjistit, jak na ně lidé reagují – prostřednictvím menších AA rozpočtových her a krátkých filmů.

Kromě výše uvedeného byste chtěli vidět BioWare prozkoumat AA scénu, otestovat vody krátkými filmy a začlenit různé projekty do svého portfolia?

Další novinky v oboru