Jaký byl článek?

1495150kontrola cookiesBattlefield 5 Physics Destruction vs Battlefield: Bad Company 2 Physics Destruction
Media
2018/07

Battlefield 5 Physics Destruction vs Battlefield: Bad Company 2 Physics Destruction

Když propagujete připravovanou hru, jedna věc, kterou pravděpodobně nechcete, je, že lidé srovnávají s téměř deset let starou hrou, která má přesně stejné funkce nebo tyto funkce využívá lépe. V případě Battlefield V, konečně ve hře uvidíme některé destrukční efekty založené na fyzice, ale zdá se, že sotva překonávají to, co bylo v Battlefield: Bad Company 2, který vyšel v roce 2010, tedy před osmi lety.

YouTuber MassiveG zveřejnil 11minutové video s některými herními prvky Battlefield V, předvádějící některé vzdušné hry, některé tankové hry a některé ničení založené na fyzice. Můžete se na to podívat níže.

Video zachycovalo záběry z alfa sestavení hry během relace pouze pro zvané, kterou uspořádala společnost Electronic Arts Battlefield V.

Ve 3:20 zaznamenává MassiveG…

„Mezi Battlefield: Bad Company 2 a Battlefield 5 jsem cítil mnoho paralel, což je opravdu dobrá věc. A jednou z těch věcí je ničení.

 

„Destrukce je nyní mnohem modulárnější v tom smyslu, že nezničíte jen jednu ze čtyř zdí domu, ale různé části zdi mohou být vyhozeny. Rohy domu lze vyfouknout. Části střechy [mohou být zničeny]. A můžete téměř zničit celý dům. Některé z domů budou stát, podle toho, jaký typ domu se pokusíte zničit. […]”

Je pravda, že můžete zničit téměř každý aspekt budov a s destrukcí je spojeno mnoho pokročilých částicových efektů, o čemž svědčí sníh sjíždějící ze střechy, když tank střílí na horní polovinu domu.

Vylepšení fyziky s účinky na životní prostředí však ve skutečnosti nemění skutečnost, že mnoho z ničení založeného na fyzice není příliš vylepšeno oproti tomu, co již bylo uvedeno v Battlefield: Bad Company 2. V případě, že si potřebujete osvěžení, můžete se podívat na níže uvedené video z PC verze hry z osvoboditel svobody, který byl zveřejněn již v roce 2010.

Jak vidíte, modulární destrukce už ve hře byla. Mohli byste vyhodit do povětří části domu, dokud je strukturální integrita již neudržela, a pak by spadl dovnitř.

Toto je další downgrade z Battlefield: Bad Company 2 na Battlefield V, kde můžete v podstatě způsobit kolaps konstrukcí a poškození kohokoli v okolí. Můžete to vidět v akci s videem z progamerx94 z roku 2010. Nejedná se tedy o upravenou hru nebo pozměněné záběry. Vše je zachyceno v reálném čase z vydané verze hry.

V případě Battlefield V, i když má vylepšené částicové efekty a více částí na entitu, které se dekonstruují během modulárního zhroucení, ve skutečnosti se nevyznačuje oslabením strukturální integrity a kolapsem skutečných domů a konstrukcí, jak připustil MassiveG.

Je nyní možné, že by DICE mohlo přidat tuto funkci ve verzi? Možná. Ale jsou jen tři měsíce od spuštění a přidání funkce, která je technicky hustá, je velmi nepravděpodobné.

Doposud největší změnou v destrukci jsou vlivy okolních částic, které se posouvají a pohybují, když se stěny zhroutí, a více částic na entitu, když dochází k modulární destrukci. Jedna věc, kterou jsem si všiml, že DICE používá k maskování omezených destrukčních efektů, je, že sněhová mlha pokrývá skutečné fyzické animace hroutících se stěn, takže to vypadá, že se ve skutečnosti odehrává více částic a více fyzikálních výpočtů, než co se ve skutečnosti děje na obrazovka.

Jak můžete vidět na obrázku níže, nádrž je v kontaktu s domem Battlefield V a převislé konstrukce se lámou a drolí.

4wuWVhf

V dalším snímku jedna ze stěn zmizí nejblíže před domem, do kterého tank naráží. Převis se začíná hroutit. Sníh ležící na vrcholu převisu ještě nebyl spuštěn a můžete vidět, že je stále na místě a ve tvaru, kde býval převis. Zdá se, že to ukazuje, že jde pravděpodobně o samostatnou entitu s předpečenou sadou animací na rozdíl od simulace kapaliny-částice.

QuaXwFJ

V dalším snímku můžete vidět, že sníh na převisu nadále padá, ale ještě nepřehrál animaci rozptylu, takže je stále ve tvaru převisu, zatímco převis a sloupy padají k zemi.

tbVC2q5

V další sekvenci vidíme, že existuje objemový oblak, který se spustí, když se sněhová entita z převisu srazí s nádrží a vytvoří něco, co vypadá jako oblak sněhu.

IiCcFla

Skutečná destrukce stěny je v dalším snímku zcela maskována sněhovou vlečkou, která vychází z kontaktu tanku se sněhovou entitou, která byla na převisu. Sněhový blok z převisu je také vyřazen z následujícího snímku místo vlečku, což naznačuje, že místo toho, aby blok měl dynamický objem založený na fyzice, byl vytvořen samostatný emitor pro vlečku, aby se vytvořila iluze, že sníh na převis dynamicky rozptýlený.

gsk0lku

Celé skutečné zničení domu je vlastně skryto pod oblakem prachu a sněhu. Na druhé straně domu vidíme, jak se spouští další sněhová břidlice a začíná klouzat ze střechy.

UTwSfso

V dalším snímku vidíme, že se používá hodně pohybového rozostření spolu s vytvářením terciárních částic k simulaci rozbití domu.

m8gvs4a

V dalším snímku je větší rozptyl částic a pláty sněhu a ledu padající na zem.

Ha4sfPR

Nyní je dalším rámcem to, co popírá skutečné takzvané pokroky ničení založeného na fyzice, protože ukazuje, že modulární ničení je nastaveno téměř stejně jako Špatná společnost 2. Jak můžete vidět na obrázku níže, červené šipky ukazují na modulární body zlomu v domě, podobné oblastem na domech, které byste mohli zničit. Špatná společnost 2. Přednastavené kusy, aby odpadly.

XbvXzEX

Dojde k explozi s dalším oblakem a pak, když se prach usadí, kusy odpadly stejně jako modulární kusy z Špatná společnost 2.

eSS9WzP

A jak začnou dopadat na zem, můžete vidět, že je to velmi podobné kouskům, které byste mohli odpálit v téměř deset let staré hře. Rozpadají se na kusy jako kostky LEGO, akorát jejich smysl pro dynamiku je díky částicovým efektům a prachovým/sněhovým mrakům, které zakryjí rozbití, více vyvýšen.

aTcPfaN

Jakmile však kusy dopadnou na zem, zmizí, což je ve skutečnosti opak Špatná společnost 2, kde modulární kusy skutečně zůstaly na zemi.

f3fg7LK
lK4Hsr3

A jako poslední srovnání to můžete vidět v Battlefield V dochází k velkému úklidu trosek, takže zničené stavby mají mnohem statičtější a nedotčený vzhled než odpadky, které fyzicky sedí na zničených strukturách Špatná společnost 2.

oFwn2on

Možná si teď říkáte: „Dobře, takže používají sníh k pokrytí omezené fyzické destrukce. Určitě budou mít pokročilejší destrukci založenou na fyzice v mapách bez sněhu? Technicky by stále mohli maskovat destrukci na suchých mapách menším množstvím prachu. V podstatě se zdá, že je to způsob, jak skrýt skutečnost, že destrukce není tak vyvinutá Špatná společnost 2 jak někteří lidé možná očekávali.

Nicméně úplné strukturální zhroucení, jak bylo znázorněno v Špatná společnost 2 není zcela přítomen. Je poněkud zklamáním, že je to tak daleko, jak destrukce pokročila v průběhu osmi let.

Zdá se však, že EA a DICE se více zaměřují na odstrašení potenciálních fanoušků, než aby je nalákali tím, že by jejich publiku řekli, že jsou „nevzdělaní“ a nechci, aby kupovali Battlefield V. Uvidíme, jak dobře to všechno dopadne, až hra vyjde letos v říjnu.

Ostatní média