Jaký byl článek?

1469960kontrola cookiesVývojáři Smoke And Sacrifice Diskutují o základní linii konzolí nové generace – 4K a 60 FPS
Novinky
2018/07

Vývojáři Smoke And Sacrifice Diskutují o základní linii konzolí nové generace – 4K a 60 FPS

Pokud se podíváte dost důkladně, někdy ne, najdete kousky a popisy týkající se příští generace konzolí pod Sony a portfolia Microsoftu. Ačkoli společnosti říkají, že vyvíjejí hry a enginy pro zařízení nové generace (jako Bethesda), další vývojový tým nabízí své myšlenky na základní linii rozlišení příští generace a snímků za sekundu (fps) a na to, co by měly další konzole nabídka.

Vsadím se, že vás zajímá, kdo je tento vývojářský tým a co udělal, že? No, na „kdo“ lze odpovědět s nezávislým týmem Solar Sail Games a na „co“ lze odpovědět jejich hrou Kouř a oběť (k dispozici na PC přes Steam a Switch).

Vzhledem ke všemu výše uvedenému se současná debata točí kolem rozlišení a snímkové frekvence. Nejsem si jistý, jestli jste četli komentáře, které říkají, že „30 snímků za sekundu dělá hru filmovější“ nebo „nezáleží na tom [zde vložte platformu], nelze spustit hru v X rozlišení na Y snímcích, pokud hra je zábavná,“ pokud ano, 9krát z 10 je výše uvedené vyvrácení.

Vzhledem k tomu, že vás toto téma může dostat do horké vody, jmenovaní nezávislí vývojáři, Solar Sail Games, nezdá se, že by jim vadilo ponořit prsty do debaty o válce konzolí a nabídnout své myšlenky publikačnímu webu. gamingbolt.com.

Když byli indie vývojáři Tancred Dyke-Wells a Neil Millstone dotázáni na konzole nové generace s hrami ve 4K a 60 snímcích za sekundu, a jestli by to měl být základní stav, vysvětlili:

"Nu, pravděpodobně 4k a 60 snímků za sekundu jsou již zde s PS4 Pro a Xbox One X, takže je jisté, že by to měl být základ, i když ne nutně dohromady."

Kromě toho vývojáři nabízejí svůj pohled na to, co by konzole nové generace měly přinést, a akt „objevení“ jedinečných nebo zajímavých titulů, které by mohly letět pod radarem:

„Obecně platí, že vývojáři mají tendenci zvolit 30 snímků za sekundu, aby u většiny větších titulů upřednostnili grafickou kvalitu před snímkovou frekvencí, a nejsem si jistý, že se to změní jinak než u multiplayerových nebo rychlých akčních titulů. Ale doufejme, že příští generace nabídne něco víc než grafickou věrnost, protože s každým novým kolem hardwaru se výnosy snižují – moderní hry už vypadají úžasně. Spíš mě zajímají platformy, které nabízejí lepší objevnost a které propagují jedinečné, zajímavé tituly hráčům, kteří by se o nich jinak nemuseli dozvědět!“

Souhlasíte s vývojáři, že hry již vypadají úžasně a že by se nová generace měla místo toho zaměřit na hry, které nabízejí něco jedinečného, ​​co by mohlo být utopeno? Nebo by měly hry na konzolích nové generace tlačit na rychlejší a stabilní snímkové frekvence? co si o tom myslíte?

Další zprávy