Jaký byl článek?

1464710kontrola cookiesUbisoft chce vytvářet AI a NPC, které si pamatují akce hráče
Novinky
2018/07

Ubisoft chce vytvářet AI a NPC, které si pamatují akce hráče

Výkonný viceprezident společnosti Ubisoft pro Creative Lionel Raynaud, který je nad kanadskými studii, přišel promluvit o umělé inteligenci a o tom, co mohou hráči očekávat od oddělení umělé inteligence společnosti v budoucích hrách Ubisoftu.

Schopnost dobře zaoblené umělé inteligence nebo inteligentních je důležitá, pokud jde o videohry, které je obsahují. Hloupé AI mohou být dobré pro trénink, ale v žádném případě by neměly být standardem během hry. Naopak, máme tu super AI, která kazí veškerou zábavu záhadnými reflexy.

Přestože je rovnováha v AI dobrá, zdá se, že Ubisoft chce vytvořit AI, které nabízí něco jiného: spojení s hráči. Nejen, že se společnost snaží, aby si akce hráčů pamatovali, ale chtějí, aby je reflektovali „smysluplným“ způsobem.

Dozvídáme se více o dobrodružství Ubisoftu k „pokroku v AI“. sebepohovor která obsahuje zaměstnance Ubisoftu vyslýchajícího Raynauda. Jedna z mnoha otázek zaměřených na Raynaud se točí kolem pokroku AI, který uvolňuje více kreativity s týmy Ubisoftu. Odpověděl:

„Má tolik aplikací, že v tuto chvíli vidíme pouze jeho začátek. Začali jsme pracovat na [vývojářských] kanálech – jak zrychlit kanály a rychleji vytvářet obsah, abychom mohli mít více obsahu. Už to děláme v kanadských studiích.

 

Umělá inteligence bude mít také dopad na NPC a způsob jejich chování. To je složitá věc, protože to není jen otázka síly umělé inteligence; je to také spojeno s pravidly herního designu, díky nimž je zážitek zajímavý. Dobrým příkladem toho je stealth; Nechcete, aby umělá inteligence byla vždy úžasná v tajnosti a bodala vás do zad. Chcete mít systém, který hráči pochopí a chtějí s ním hrát. Je to spíše hračka než super-AI, která vás zabije bez ohledu na to, co uděláte.“

Jinými slovy, Ubisoft pohlíží na své AI jako na hračky, se kterými můžete pracovat a které využívají systémy k vytváření zábavy.

Navíc Raynaud pokračoval a poznamenal:

„Směr, kterým se AI ubírá a který bude zajímavý, je to, jak se lidské postavy cítí, když o nich mluvíte. Dokážou si udržet silnou vzpomínku na to, co se ve hře stalo? Prvním počinem byl Far Cry 5; kvůli otevřeným regionům a skutečnosti, že hráči si mohli dělat, co chtějí, jsme potřebovali, aby NPC reagovaly na to, co se stalo v jiných regionech.“

Říká se, že první ochutnávka tohoto vylepšení AI je in Far Cry 5, kde některé NPC zmiňují vaše akce v závislosti na tom, co jste dělali v okolí Hope County, kde Raynaud pokračoval:

"Takže když přejdete do regionu Faith, například, i když jste právě dorazili, někteří lidé vás poznají, protože jste udělali něco úžasného v jiném regionu, a budou to komentovat a řeknou 'díky za to, co jste dělat, něco pro nás znamená a jsme s vámi.“ Přivádí nás to zpět k příbuznosti, kreativním vazbám, pocitu, že jsme pro [tyto postavy] důležití. A s umělou inteligencí máme samozřejmě daleko k tomu, aby se tyto postavy cítily lidštější. Ale nyní máme technologii, která nám umožní tam jít.“

Nakonec také mluví o romantice vstupující do nadcházejících her a o tom, jak budou postavy/AI moci nabízet různé dialogy s hráči prostřednictvím konverzací:

„Byly tam otázky ohledně romantiky [během firemní akce] a je velmi zřejmé, že existuje publikum, které na to čeká. A některé z našich her jsou skutečně připraveny nabídnout nejen přestřelky a boje, ale také romantiku, přátelství nebo spoustu dalších věcí, které by byly super zajímavé – a díky nim se postavy stanou zajímavějšími a milejšími, protože nemluví. pouze o bojích, ale také o věcech, které hráči žijí ve svých vlastních životech.“

Když už bylo řečeno, věříte, že Ubisoft bude schopen zlepšit interakci s umělou inteligencí a zapamatovat si akce hráčů, nebo ne? Pokud si chcete přečíst více z rozhovoru, můžete se ozvat news.ubisoft.com.

Další zprávy