Jaký byl článek?

1513750kontrola cookiesControl Dev Diary pokrývá chronicky se měnící prostředí nejstaršího domu
Media
2018/08

Control Dev Diary pokrývá chronicky se měnící prostředí nejstaršího domu

Nadcházející hra ovládání má jedno z nejsnáze zapomenutých názvů pro kteroukoli z nadcházejících her pro domácí konzole a PC. Samotná hra je poněkud zajímavá, kombinuje prvky z Muži v černém, X-Com a Místnost zabíjení.

Společnost Remedy Entertainment vydala nový vývojářský deník pro ovládání, pokrývající nejzajímavější příběhový prvek hry, Federal Bureau of Control. Svým způsobem si myslím že jako název názvu by byl opravdu zajímavý, ale už si umím představit chrapláky, rychle mluvící, sóju pijící, vousatí a problémové brýle, sportovní hipstery z marketingového oddělení, kteří hlasitě prohlašují, že hra potřebuje něco „hip“ “ a „cool“ a „snappy“, aby nalákali malé děti a to šumivé fantomové publikum, které marketéři pronásledují poslední půl desetiletí.

Každopádně si níže můžete prohlédnout nový vývojářský deník, který pokrývá Federal Bureau of Control.

Sam Lake, kreativní ředitel hry, vysvětluje, že hra se odehrává v rámci Federálního úřadu pro kontrolu – budovy tyčící se nad všemi ostatními budovami jako nějaký druh obelisku, který vzbuzuje úctu všech ostatních staveb, které pokorně sedí pod ní. . Tato obří betonová deska architektonického zastrašování je známá jako „Nejstarší dům“ a je zrcadlena po hnutí brutalistické architektury z Německa.

Remedy vysvětluje, že myšlenkou struktury nejstaršího domu je, že jde o zrcadlení nelítostné povahy řádu a uniformity. Vypadá ponuře, sterilně a velmi kontrolovaně.

Důvodem tohoto návrhu je kontrast s chaosem, který se odehrává uvnitř skupiny známé jako The Hiss. Věci se začnou měnit ještě více, jak se svět v nejstarším domě tvaruje a pohybuje, posouvá a transformuje.

Později ve vývojářském deníku také uvidíme trochu více o tom, jak funguje Federální úřad pro kontrolu a jak shromažďují spoustu paranormálních předmětů a obsahují a pokoušejí se je ovládat. Tento aspekt hry mi hodně připomíná Lesní srub.

Toto navazuje na předchozí vývojářský deník, který se týkal herních konceptů ovládání.

Ve vývojářském deníku o hře tým vysvětlil, že pracuje na něčem, co hráčům nabízí nejrozsáhlejší hratelnost v historii Remedy. Mnoho z toho je způsobeno skutečností, že nejstarší dům má spoustu oblastí, kterými mohou hráči procházet téměř způsobem Metroidvania, s couváním a schopností otevřít nové cesty a skrytá tajemství.

Můžete se podívat ovládání ke spuštění na Xbox One, PS4 a PC od roku 2019.

Ostatní média