Jaký byl článek?

1515710kontrola cookiesWe Happy Few Recenze: Dystopická dřina
PC
2018/08

We Happy Few Recenze: Dystopická dřina

[prozrazení: Pro obsah tohoto článku byla poskytnuta recenzní kopie]

My Šťastný málo je zajímavá hra na recenzi, vezmeme-li v úvahu, že měla katastrofální měkký start, který se zdá jako před věkem (téměř dvěma lety, takže herně to bylo dávno). zážitek z přežití, který jako by opravdu nezmáčkl tlačítka těch, kteří si jej prohlédli, a to navzdory skutečnosti, že se odehrával ve slibně podivném světě obývaném těmi usmívajícími se policisty z jiného světa, jimiž se hra tak proslavila.

I když jsem hru nehrál v její rané podobě, mohu jen porovnáním toho, co jsem tehdy četl, s tím, co před sebou vidím, říci, že se toho v životním cyklu designu hodně změnilo. Pro začátečníky, My Šťastný málo obsahuje asi čtyřicet hodin obsahu příběhu, minimálně, ve třech aktech, z nichž všechny zahrnují různé ústřední postavy s poněkud propojenými dějovými liniemi. Ještě působivější je, že svět je procedurálně generován pokaždé, když hrajete, takže pokud byste si hru opravdu užili, pravděpodobně existuje slušná hodnota pro opětovné hraní.

We Happy Few - Pinata of Rats

V rámci dobrodružství lze navštívit několik míst, ale většina hry se odehrává mezi sousedícími lokalitami Wellington Wells a Lud’s Holm, z nichž každá je příslušně domovem nejlepší a nejhorší společnosti v zemi. My Šťastný málo. Směšné (a někdy zcela zfalšované) bohatství nejbohatší čtvrti Wellington Well je záměrným kontrastem s válkou zničeným a zcela opuštěným Lud’s Holm, stejně jako životy obyvatel v každé z těchto lokací, které se projevují v jejich chování vůči hráči.

Během první hodiny hry se hráč dozví, že takzvaní Wastrels of Lud’s Holm jsou prostě členové společnosti, kteří byli z toho či onoho důvodu vyhnáni, obvykle proto, že nemají svou „radost“. Radost je druh drogy, kterou orwellovský suverén známý jako strýček Jack používá k potlačení populace, k tomu, aby byla šťastná a dala jim zapomenout na strašné události z minulosti. Wastrels zaútočí na hráče hned, když mají na sobě slušné oblečení, ale jinak ho rádi nechají na pokoji.

We Happy Few - Arthur

Bohatší a údajně dobře situovaní obyvatelé Wellingtonu Wells zastávají opačný postoj a označují hráče za marnotratníka, pokud se mezi nimi objeví v něčem menším než v jejich parádě. Podobně, pokud mezi nimi hráč chodí, aniž by byl příliš dlouho pod vlivem Joy, pak si toho všimnou, označí vás za ponižujícího a znovu se stanou agresivními. V závislosti na tom, kde jste a kdo je kolem, to může být trochu rozsudek smrti, což znamená, že My Šťastný málo má zajímavou variaci na tradiční stealth hraní, protože často budete muset chodit na očích a přitom zajistit, abyste neohrožovali své okolí.

Ve hře We Happy Few jsou pravděpodobně tři skutečné prvky hry, které se často točí kolem potřeby procházet a prozkoumávat velmi odlišné oblasti v herním světě a přitom se vyhýbat, bojovat nebo se přizpůsobovat místnímu obyvatelstvu. Většinou to uděláte, abyste se pohybovali mezi konkrétními cíli, které tvoří součást přiměřeně pestré sady misí, které jsou osobní pro každého ze tří protagonistů (ačkoli na téma). Samotné mise se obvykle odehrávají v uzavřených oblastech. Od venkovních vojenských zařízení po podzemní železnice a vládní úřady, hra vždy výrazně změní tempo, když se přesunete z lokací otevřeného světa do lokací, kde lze nalézt cíl mise.

We Happy Few - Oh The Joy

Abychom dále hovořili o tom, za koho budete hrát, náš první hrdina, Arthur, se snaží najít svého bratra Percyho, za jehož osud se cítí velmi zodpovědný. Náš druhý, Ollie, je jen šílený šílenec – nebo je možná jediným zdravým člověkem, který zbyl? Nakonec je tu Sally, která má možná nejzajímavější prostředí. Její příběh je spojen s Arthurovým příběhem založeným jak na minulosti, tak současnosti, ale když si myslíte, že se bude chovat jako typ bažinaté standardní ženské postavy, která je do her jako je tato, uvědomíte si, že na Sally jsou věci, které ji nutí postava, která je nejvíce v sázce.

V průběhu hry, bez ohledu na to, za koho hrajete, se budete potýkat s tím nejhorším ze všech moderních herních věcí – zbytečným, zbytečným craftingem a prvky přežití. Existují desítky zbraní, které lze vyrobit, ale protože kulky dávno došly, jsou to v podstatě všechny úderné nebo bodné zbraně, které jsou v podstatě stejné. Je také možné vyrobit různá tonika, balzámy a obvazy, které umožňují hojení, a ty jsou v pořádku – i když vlastně nevím, proč je třeba je vyrábět. Během hry budete sbírat nespočet odřezků, lahví, kousků a kousků, ale jen málo z nich je natolik vzácných, aby na tom záleželo, a téměř žádná z klíčových položek nesdílí součásti, takže neexistují žádné obtížné volby.

We Happy Few - Smrt je konečná

Doslova během prvních deseti minut hry vás také může na chvíli vyvolat potřeba jíst nebo pít – a to myslím krátce. Brzy budete mít přístup k bohatému jídlu, vodě a místům k odpočinku bez ohledu na postavu (s několika krátkými výjimkami v důsledku toho, jak se příběh odehrává), což mě nutí přemýšlet, jaký smysl mají prvky craftingu a přežití. . Vytváření zámků je například součtem jedné komponenty (bobby pins), které jsou vyžadovány téměř u jiných řemeslných předmětů, tak proč nenechat hráče používat bobby piny jako lockpicks a přeskočit mezi tím zbytečný krok. Jako by to návrháři věděli, akce „pick lock“ vám automaticky (a okamžitě) vytvoří lockpick, pokud jej nemáte, ale máte bobby pin. Totéž platí pro herní ekvivalent páčidla, které je vyrobeno z nepřeberného množství „kovových kousků“, které najdete víceméně všude.

Pak bohužel My Šťastný málo je trochu smíšený pytel. Je to docela cool koncept jak v tom, jak to vypadá, tak v tom, na co se příběh zaměřuje. Tři hlavní hrdinové mají k vyprávění zajímavé a dlouhé příběhy odehrávající se ve světě, kde Spojenci (nebo alespoň Británie) prohráli XNUMX. světovou válku ve prospěch Němců, kteří se na oplátku rozhodli unést všechny britské děti. Britové přijali použití Joy, aby zajistili, že zapomněli na tuto hroznou pravdu a bizarní svět, který jsem popsal, je produkt – je to velmi cool prostředí, které budete chtít prozkoumat, ale neměl jsem pocit, že by to bylo vždy rozpracována do takové míry, jakou jsem chtěl. Trochu jako seriál Ztracený, pokud si to někdo pamatuje.

My Happy Few - Rorkův most

Vizuály jsou kreativní a nápadité, ale technicky jsou pouze průměrné, zatímco hudba hraje menší roli, než by měla. Hlasové hraní zachrání velkou část příběhu Jsme šťastní málo, s každým představením je to skutečná lahůdka, ale kromě skutečných postav příběhu se zbytek světa cítí docela bez života, přestože se všude kolem hemží lidi. Vytváření je zbytečné a strom dovedností RPG (který jsem ještě nezmínil) nabízí možná nejméně zajímavou sadu upgradů, kterou jsem za poslední roky viděl, což je vlastně důvod, proč jsem to nezmínil. Koho zajímá tiché vybírání zámků nebo vidět stopy dál?

Spodní čára je, My Šťastný málo není to špatná hra, ale není ani skvělá. Tak říkajíc promarněná příležitost. Ve výsledku je to pro mě:

TryIt2

Jiné PC