Jaký byl článek?

1518160kontrola cookiesSource Of Madness Demo k dispozici s procedurální Eldritch Generation
Media
2018/08

Source Of Madness Demo k dispozici s procedurální Eldritch Generation

Zkombinujte shader náčrtu s flashovými animacemi, příšerami založenými na fyzice a návrhy extradimenzionálních tvorů připomínajících horory Eldritche a co získáte? Zdroj šílenství.

Postranní rolovací střílečka podobná rogue měla nedávno k dispozici demo ke stažení na webu Web GameJolt.

Hra je o kultu vědění, který se pokouší otevřít třetí bránu, aby ukončil šílenství a zavřel Pandořinu skříňku. Hráči převezmou roli tajemné postavy se schopností porazit větší bytosti. Tyto bytosti jsou však generovány a vytvářeny prostřednictvím dynamického, procedurálního generátoru strojového učení. To znamená, že při každém hraní získáte různé druhy monster s různými druhy chování.

To je spojeno s náhodnými světy, takže neexistuje žádný skutečný způsob, jak se naučit monstra nebo úrovně během každého hraní, což vás nutí přizpůsobovat se a učit se pokaždé, když hrajete.

Graficky hra působí jako vytažená ze skicáku.

Používá nabarvený obrys pro návrhy úrovní, zatímco samotná monstra mají vybledlejší, destilovaný vzhled. Zvířata, se kterými bojujete, mají skvělý pocit ošklivosti, když se kutálejí, plazí, klouzají a šplhají po jevištích s využitím hybnosti založené na fyzice. Díky tomu se obří, špičatá chapadla a drápy břitvy pohybují a chovají se hrozivým a strašidelným způsobem.

Vývojáři v tuto chvíli hledají zpětnou vazbu na design, hratelnost a mechaniku, a proto vydali bezplatné demo.

Zdroj šílenství - Eldritchův generátor

Nějaký potenciál tu určitě je Zdroj šílenství. Název sedí a premisa je zajímavá.

Myslím, že opravdu potřebují vytvořit solidní příběh, aby se lidé měli čeho chytit, a pokud dokážou vyladit hratelnost a monstra, aby byla lepší soudržnost a jednotnost ve způsobu, jakým se hrají úrovně, mohla by to být pěkná malá indie hra pro lidi, kteří mají rádi lovecraftovské rogue-likes.

Ostatní média