Jaký byl článek?

1517630kontrola cookiesRecenze Salt and Sanctuary Nintendo Switch: Souled Out
Novinky
2018/08

Recenze Salt and Sanctuary Nintendo Switch: Souled Out

[Zveřejnění: Přezkum kódu byl poskytnut pro obsah tohoto článku]

Všichni víme, že napodobování je nejupřímnější formou lichotky, ale někdy to lidé berou velmi, velmi doslovně. Stejně jako lidé, kteří vytvořili Sůl a Sanctuary, například. Dvourozměrná plošinovka, která od roku 4 koluje na PC, Vita a Xbox One a PS2016, Sůl a Sanctuary se nedávno vyhnula Nintendo Switch a přinesla s sebou hratelnost, která je tak jasně inspirována Temné duše že nevím, proč se designéři nějak nesnažili licencovat to jako takové!

Je opravdu úžasné, jak často se hry snaží vypadat Temné duše a selhat, přestože je mechanicky podobný, přesto tento, který je zásadně odlišný (je to hra ve stylu Metroidvania, opravdu) dokáže tak přesně zachytit dojem z dnes již ikonické série From Software. Sůl a Sanctuary je temná hra s předtuchou, která je stejně temná a předtuchá jako krutá. Když jsem to hrál poprvé, procházel jsem úvodními oblastmi, aniž bych se trefil – ale pak jsem narazil na prvního bosse a stejně jako v každém duše hra, zemřel jsem. Pak jsem zase zemřel.

Tehdy jsem si začal uvědomovat, kolik systémů a funkcí je staženo přímo z, ehm, z. Za prvé, když zemřete, ztratíte svou zkušenost (zde známou jako sůl), která klesne v místě, kde jste potkali svůj zánik, a čeká na váš návrat. Pokud se tam nevrátíte, tato zkušenost bude navždy ztracena – takže její získání bude úkolem, na který se pravděpodobně budete chtít zaměřit. Vzhledem k tomu, že to bude často všude tam, kde je šéf, kterého jste naposledy potkali, může to udělat ze sledování vašich kroků celou cestu přes úroveň přinejmenším nervy drásající zážitek. Pokud to nezní dost špatně, Sůl a Sanctuary je ve skutečnosti v některých ohledech horší než Dark Souls, protože zatímco sůl lze získat, zlato (které je odděleno od soli, na rozdíl od měny duší v Temné duše) se ztratí ihned po smrti.

Salt and Sanctuary - Dungeon

Zatímco smrt a znovuzískání vaší těžce vydělané soli může být tím nejviditelnějším spojením Temné duše, existuje mnoho dalších. Pro začátek všechny útoky v Sůl a Sanctuary jsou propojeny s tyčí výdrže, která se vyčerpává s každým švihem – nebo když uhnete. Brnění přidává váhu, což zvyšuje množství staminy vynaložené na uhýbání a zároveň vás samozřejmě činí odolnější vůči poškození, když přistane. Můžete si dokonce odpočinout ve svatyních, které se rozsvěcují podobně jako táboráky – a nyní přesně víte, kde tato hra nese svůj název.

Co je jiné (a možná důvod proč Sůl a Sanctuary projde tím, čím je), protože je prezentováno svým vlastním jedinečným (a ponuře krásným) způsobem. Jak jsem řekl dříve, mluvíme zde o dvourozměrné hře ve stylu Metroidvania, takže pro všechny podobnosti boje a rozhraní, které hra sdílí s duše hry, ve skutečnosti to vypadá velmi odlišně a vyžaduje velmi odlišné věci. Jako skákání – hodně skákání. Dvourozměrný svět Sůl a Sanctuary je jednou z nejzajímavějších, se kterou jsem se ve hře Metroidvania setkal, kterou jsem po dlouhé době viděl a kde duše hry mají tendenci obsahovat malé, pevně tkané úrovně, které vypadají větší, než jsou, Sůl a Sanctuary využívá svých dvou rozměrů k zajištění velkého horizontálního rozprostření, přerušovaného některými vynikajícími vertikálními sekcemi.

Salt and Sanctuary - Combat

Další věc, která se mi na Salt and Sanctuary líbí, je především umělecký styl. Miluji vysoce kvalitní animaci a způsob, jakým se postavy pohybují, což má hedvábnost, která se zdá být v souladu s požadavky hry. Jak jsem již naznačil dříve, když hráčská postava přidá váhu svému brnění, zpomalí se a změna je okamžitě patrná ve způsobu, jakým se pohybuje – což je z velké části produktem skvělé animace. Rozdíl mezi zbraněmi (jak ovládanými tak proti nim) je patrný také díky uměleckému stylu a tyto věci dohromady dávají Sůl a Sanctuary těžký boj, který jsem ve dvourozměrné hře, myslím, ještě nezažil.

Sůl a Sanctuary je vynikajícím příkladem toho, jak si jedna hra může svobodně půjčovat od druhé, a zároveň zavádí několik nových (alespoň ve vztahu ke hře, kterou emuluje) konceptů, díky kterým vyniká sama o sobě. Kde Sůl a Sanctuary se obává, že rozdílem je dvourozměrný styl a báječně vyvážený boj. Posuzováno jako hra metroidvania, Sůl a Sanctuary je velmi solidní počin, který podle mě nachází skutečný domov na Nintendo Switch – zvláště když se hraje na cestách. Jako Temné duše hra, no, to prostě není – i když sdílí podobné koncepty. Přechod z trojrozměrného světa do dvourozměrného ušetří Sůl a Sanctuary z toho, že jste jiný, také běžel a jako takový byste měli:

TryIt2

Další zprávy