Jaký byl článek?

1517970kontrola cookiesShigeru Miyamoto nabízí své myšlenky o herním průmyslu, cenách a bezplatných titulech
Industry News
2018/08

Shigeru Miyamoto nabízí své myšlenky o herním průmyslu, cenách a bezplatných titulech

V nedávné zprávě jsou myšlenky Shigeru Miyamota předloženy čtenářům k prozkoumání, které spočívají v hledání různých způsobů, jak lidem účtovat poplatky za hry, o nebezpečích free-to-play modelů, jak chce, aby jeho kolegové dodávali tituly za pevné ceny. bez přetěžování hráčů a jeho celkové myšlenky na vytvoření podstatného byznysu v dnešním herním průmyslu.

Nová zpráva pochází z webu publikace Bloomberg, kde měl autor možnost zaznamenat některé z Miyamotových myšlenek na konferenci Computer Entertainment Developers Conference (CEDEC) 22. srpna v japonské Jokohamě.

Návrhář videoher, který pomohl vytvořit Super Mario a Donkey Kong jména domácností, uvedl, že:

"Máme štěstí, že máme tak obří trh, takže si myslíme, že pokud dokážeme dodat hry za rozumné ceny co největšímu počtu lidí, uvidíme velké zisky."

Dílo navázalo na Miyamota tím, že řekl, že on a posádka zkoumají různé způsoby, jak lidem účtovat jejich hry. Jedním z kroků je „vyhnout se“ free-to-play modelu a místo toho dodávat tituly za pevné ceny bez přetěžování zákazníků.

Miyamoto ve svém díle kritizoval free-to-play model – který zahrnuje lootboxy a mikrotransakce. Zpráva uvádí, že tento model přináší rekordní zisky za použití nižší nebo vyšší ceny a zároveň „pobízí“ hráče, aby neustále kupovali herní produkty a vzácné předměty za skutečné peníze.

Později v díle Miyamoto poznamenává, že si není jistý, zda tento obchodní model nabízení pevné ceny povede k úspěchu na dnešním trhu her (včetně mobilní scény), ale bude se držet svých zbraní a vezme si to do hrobu. vytváření her pro každého za rozumné ceny, dokud to nebude průmyslový standard:

„Nemohu říci, že náš model s fixními náklady byl skutečně úspěšný, ale budeme ho nadále posouvat kupředu, dokud se neupevní. Každý tak může vyvíjet hry v pohodlném prostředí. Tím, že se zaměříme na zpřístupnění her co nejširšímu okruhu lidí, můžeme pokračovat v posilování našeho podnikání s mobilními hrami.“

Nakonec Miyamoto vyjadřuje své obavy, že málo vývojářů her je přátelské k předplatnému. S využitím hudebního průmyslu jako referenčního bodu se domnívá, že vývojáři by se měli poučit z hudebního průmyslu tím, že přijmou služby ve stylu předplatného:

„Je nutné, aby se vývojáři naučili vycházet se službami ve stylu předplatného. Když pro to hledáte partnera, je důležité najít někoho, kdo rozumí hodnotě vašeho softwaru. Zákazníci pak pocítí hodnotu vašich aplikací a softwaru a vyvinou si zvyk platit za ně peníze.“

Po tom všem, co si myslíte o Miyamotově vizi posunu Nintenda v dnešním herním průmyslu kupředu a co by měli ostatní vývojáři vzít v úvahu a použít? Myslíte si, že má pravdu, nemá pravdu nebo je někde mezi?

Umíš číst úplnou zprávu tím, že zasáhne daný odkaz.

Další novinky v oboru