Jaký byl článek?

1524550kontrola cookiesAustralský parlamentní výbor se zabývá kontroverzí o loot-boxech
Industry News
2018/09

Australský parlamentní výbor se zabývá kontroverzí o loot-boxech

Projekt Star Wars: Battlefront 2 debakl z konce roku 2017 je dodnes silný, a to do té míry, že Austrálie zvážila dnešní situaci od své zprávy z 28. června 2018, která se zabývá rozsahem herních mikrotransakcí pro předměty založené na náhodě – známé jako kořist -boxy – mohou být potenciálně škodlivé.

Při pohledu zpět na aph.gov.au portálu se říká, že Senát postoupil Referenčnímu výboru pro životní prostředí a komunikace následující záležitost, že rozsah, v jakém mohou být lootboxy škodlivé v tom, že:

"Nákup předmětů založených na náhodě v kombinaci se schopností zpeněžit tyto předměty na platformách třetích stran představuje formu hazardu."

A to:

„Adekvátnost současné ochrany spotřebitele a regulačního rámce pro mikro transakce ve hře pro položky založené na náhodě, včetně mezinárodních srovnání, požadavků na věk a zveřejňování šancí.“

Nyní, 17. září 2018, je zde web lexology.com zveřejnili části studie týkající se loot-boxů.

Web poznamenává, že rozsáhlá studie (známá jako n=7,422 XNUMX) našla důležité souvislosti mezi utrácením loot-boxů a problémy s hazardem. Čím závažnější je problém hráčů s hazardními hrami, tím je pravděpodobnější, že „utratí velké množství peněz za loot boxy“.

Kromě výše uvedeného vidí australský parlamentní výbor tyto výsledky „silně podporují tvrzení“, že lootboxy jsou „psychologicky podobné hazardu“.

Podle webu bylo ve zprávě uvedeno:

„Tyto výsledky také naznačují, že existuje vážné riziko, že loot boxy způsobí škody související s hazardem. Konkrétněji navrhují, aby buď:

 

– Loot boxy fungují jako brána k problémovému hazardu mezi hráči.

 

– Loot boxy poskytují herním společnostem neregulovaný způsob zneužívání poruch hazardních her mezi jejich zákazníky.“

Vzhledem k výše uvedenému vztahu mezi loot-boxy a problémy s hazardními hrami, výbor dospěl k závěru, že:

„Hry obsahující loot boxy obsahují doporučení rodičů.

 

Hry obsahující loot boxy nesou deskriptory, které označují přítomnost obsahu hazardních her ve hře.

 

Vážně se uvažuje o omezení her, které obsahují lootboxy, na hráče v zákonném věku pro hraní hazardních her.“

Když rozebereme tři body, víme, že když ESRB označí hry jako Naruto do Boruto: Shinobi Striker to fakt nic nedělá. To platí také pro „hry obsahující loot boxy nesou deskriptory, které indikují přítomnost obsahu hazardních her ve hře“. „Seriózní úvaha“ týkající se omezení her, které „obsahují loot boxy pro hráče, kteří dosáhli zákonného věku pro hraní hazardních her“, by však mohla způsobit otřes, protože lidé, kteří nemají zákonný věk pro hraní hazardních her, si zmíněnou hru koupit nemohou.

Celou zprávu si každopádně můžete přečíst dále lexology.com.

Další novinky v oboru