Jaký byl článek?

1524840kontrola cookiesCapcom očekává rekordní ztrátu 4.5 miliardy jenů kvůli ukončeným projektům
Industry News
2018/09

Capcom očekává rekordní ztrátu 4.5 miliardy jenů kvůli ukončeným projektům

V posledních zprávách to vypadá, že Capcom očekává rekordní ztráty ve výši přibližně 4.5 miliardy jenů kvůli aktu ukončení nepojmenovaných projektů, které byly ve vývoji v Capcom Vancouver. Tato informace byla zveřejněna 18. září 2018 v tiskové zprávě společnosti Capcom za fiskální rok 2018.

Dne 6. února 2018 jsme informovali, že Capcom rozeslal dopis vysvětlující, že jeho studio ve Vancouveru bylo zasaženo 30% propouštěním. Vancouver studio je stejné jako Dead Rising studio, což je tým, který vytvořil Dead Rising 4 pro PC, PS4 a Xbox One.

Nejnovější zprávu najdete na capcom.co.jp/ir, která podrobně popisuje dva body o očekávaných rekordních ztrátách ve výši 4.5 miliardy jenů.

Kromě výše uvedeného, ​​ukončení rozvojových projektů v jeho konsolidovaných finančních výsledcích za šest měsíců fiskálního roku končícího 31. března 2019 (od 1. dubna 2018 do 30. září 2018) zní:

„Capcom Game Studio Vancouver, Inc., konsolidovaná dceřiná společnost Capcomu, primárně provádí vývoj softwaru pro domácí videohry pro trhy mimo Japonsko; Capcom však v současné době přezkoumává alokaci svých vývojových zdrojů, které podporují produkci prvotřídního obsahu.

 

S ohledem na tento proces, v důsledku přezkoumání titulů ve vývoji v Capcom Game Studio Vancouver, Inc., Capcom nyní očekává, že ve svých konsolidovaných finančních výsledcích za rok zaznamená ztráty z ukončení vývojových projektů ve výši přibližně 4.5 miliardy jenů pod náklady na prodej. šest měsíců fiskálního roku končícího 31. března 2019.“

Ve druhém čtení se uvádí, že konsolidované obchodní výsledky společnosti Capcom zůstanou stejné, jak se předpokládalo při oznámení finančních výsledků dne 8. května 2018. Kromě toho nedošlo k žádným změnám ve výši prozatímní dividendy nebo dividendy na konci roku, které byly oznámeny 8. května. :

„Pokud jde o celoroční obchodní prognózu společnosti Capcom, díky faktorům, jako je pokračující robustní výkon PC verze Monster Hunter: World překonal očekávání společnosti od svého vydání na platformě Steam v srpnu, po senzačním výkonu titulu po jeho prvním zveřejněné v lednu tohoto roku, prognóza konsolidovaných obchodních výsledků společnosti Capcom zůstává stejná, jako byla prognóza při oznámení finančních výsledků 8. května 2018.

 

Dále se nemění výše prozatímní dividendy nebo dividendy na konci roku, které byly oznámeny ve stejný den.“

Aktualizace: Webová stránka gamedaily.biz obdržel informaci od mluvčího Capcomu. Informace zaslané do zásuvky zní:

„Capcom v současné době přezkoumává alokaci svých vývojových zdrojů, které podporují produkci prvotřídního obsahu. Capcom se zaměřuje na zvyšování efektivity a růstu svých operací vývoje her. Na podporu tohoto cíle probíhají v sídle v Ósace nová výzkumná a vývojová zařízení a každoroční nábor zaměstnanců. S ohledem na tento proces, jako výsledek kontroly titulů ve vývoji v Capcom Vancouver, se Capcom rozhodl zrušit vývojové projekty v tomto studiu a soustředí vývoj hlavních titulů v Japonsku.

Jinými slovy, Capcom přesune své operace zpět do Japonska a zároveň zavře dveře studia ve Vancouveru. Celou zprávu si můžete přečíst dále capcom.co.jp/ir.

Další novinky v oboru