Jaký byl článek?

1522890kontrola cookiesKoji Igarashi mluví o budoucnosti her pro jednoho hráče a japonských a západních nezávislých titulů
Industry News
2018/09

Koji Igarashi mluví o budoucnosti her pro jednoho hráče a japonských a západních nezávislých titulů

Koji Igarashi v současné době pracuje na titulu s názvem Zakrvácený: Ritual of the Night — duchovní nástupce k Castlevania. Ve snaze propagovat hru na PAX West byl na „Single-Player is Dead; panel Ať žije pro jednoho hráče, kde bude diskutovat o jeho myšlenkách na budoucnost her pro jednoho hráče.

Místo publikování gamesindustry.biz navázal rozhovor s Igarashi u panelu, aby dále zjistil, jaký je jeho názor na „populárnost her exkluzivních pro více hráčů“.

Podle médií Igarashi nevidí, že by se rozsah her pro jednoho nebo více hráčů v budoucnu příliš změnil. Na otázku, co si myslí, Igarashi odpověděl:

„Myslím, že se věci nezmění, protože je rozdíl mezi lidmi, kteří hrají hry pro jednoho hráče, a lidmi, kteří hrají hry pro více hráčů, stejně jako jsou rozdíly mezi lidmi, kteří jsou introverti a extroverti. Nemusíme nic dělat [abychom zajistili, že se hry pro jednoho hráče udrží samy o sobě]. Vždy budou lidé, které baví hrát hry pro jednoho hráče více než hry pro více hráčů.“

Kromě toho se Igarashi dotkl nedávné ziskovosti her zaměřených na více hráčů spolu s tím, odkud hry pro jednoho hráče pocházejí a jak zapadají do současného trhu, když uvedl:

"Je velmi obtížné, že hry pro více hráčů jsou tak ziskové, ale hry pro jednoho hráče jsou místem, kde přichází na řadu nezávislé hry. S hrou pro jednoho hráče si můžete vytvořit hru, kterou chcete vytvořit. Hry pro více hráčů necháváme na větších vydavatelích, kteří hledají trh, ale vytvořit hru pro jednoho hráče s většími vydavateli je velmi dobrodružné. Začali jsme jako projekt na Kickstarteru a než jsme projekt zahájili, mnoho větších vydavatelů řeklo, že pro sidescroller hry není moc velký trh [jako Bloodstained]. Úspěšnou kampaní jsme jim ale dokázali, že se mýlili.

 

S rozmachem her pro více hráčů si nemyslím, že singleplayer je v nebezpečí. Hra nemusí být zisková, musí se jen vyrovnat."

Konverzace se později přesunula na rozdíl mezi indie scénou na západním trhu a ve své domovině (Japonsko), kde Igarashi poznamenává:

„V Japonsku jsou nezávislí vývojáři většinou lidé, kteří přišli z větší vydavatelské společnosti, která chce založit vlastní společnost. V Americe by i jen student mohl vytvořit hru a být schopen ji publikovat jako nezávislý titul a vytvořit, co chce vytvořit. Takové věci jsou pro lidi v Japonsku spíše koníčkem a nejsou příliš ziskové. Spousta lidí, kteří to dělají, se nemůže zlomit."

Abychom zůstali u tématu nezávislých her, vydavatelský web při rozhovoru s Igarashi chtěl vědět, jaký je rozdíl mezi nezávislými a neindie hrami v Japonsku. Igarashi vysvětlil:

„Je velmi těžké rozlišovat mezi nezávislými a neindickými. Nyní je rozdělena na titul s trojitým A nebo nezávislým titulem a neexistuje nic, co by bylo mezi tím. A když mluvíme o velikostech týmů, ve starších dobách jsme pracovali jen s několika lidmi a to se tehdy nepovažovalo za indie. V tom jsem trochu zmatený, ale je to také něco, o čem se začínám učit více, protože indie scéna je větší a dokonce lidé používají slovo indie.

 

Bloodstained tým má asi 20 lidí, možná trochu méně, ale považuji to za velký tým. Když jsem pracoval na dřívějších titulech, na některých z nich pracovali jen čtyři lidé."

Igarashi si myslí, že japonský nezávislý průmysl se bude moci v budoucnu změnit díky „velkým společnostem jako Nintendo“, které mají „silnou indie přítomnost“. Když však Igarashi a ArtPlay tvoří hry, nemají na mysli cílové publikum, místo toho dělají hry tak, jak chtějí:

„Ve skutečnosti se nesnažíme přemýšlet o tom, kam zacílit naše publikum. Když se snažíme cílit na globální publikum nebo na západní publikum, nefunguje to. Dokonalým příkladem by byla Symfonie noci. To bylo nabízeno japonskému publiku, a protože jsme Japonci a známe kulturu, v tom jsme byli v podstatě dobří. Bylo tedy velmi překvapivé vidět, že to mělo celosvětově obrovský úspěch. Nesnažíme se soustředit na jedno nebo druhé, ale musíme se shodnout na tom, co považujeme za příjemné hrát. Mluvíme o publiku, ale není to něco, na co cílíme.“

Nakonec Igarashi poznamenal, že vydavatel 505 Games jim navrhuje spoustu herních prvků, a pokud nebudou souhlasit, tým tyto návrhy odmítne. Stejný koncept platí pro fanoušky a podporovatele Kickstarteru. Igarashi však chce již nyní začlenit do všech her ArtPlay pocit z akčního žánru, ale kromě toho není nic pevně stanoveno, co ArtPlay odsud přinese:

„Ve skutečnosti neexistuje žádná vize toho, čím chci, aby ArtPlay byl. Vsadím se, že spousta lidí si myslí: ‚ArtPlay je společnost, ve které Iga je.‘ To je obecný pocit, který má každý o této společnosti. Chci, aby všechny naše hry obsahovaly akční žánr. Kromě toho nevíme, jestli se ponoříme do jiných žánrů, nebo se vrátíme k nostalgii. Opravdu nevidíme, kam jdeme. Cokoli chceme v tu chvíli vydat, uděláme to, ale nebudeme vázáni na jednu věc. Budeme i nadále tou společností, ve které jsem."

Bloodstained: Rituál noci, 2.5D plošinovka, vyjde někdy v roce 2019 pro PC, PS4, Xbox One a Switch.

Další novinky v oboru