Jaký byl článek?

1522250kontrola cookiesMetal Gear Solid 1 Intro předělané v Unreal Engine 4
Media
2018/09

Metal Gear Solid 1 Intro předělané v Unreal Engine 4

Budoucí herní designér se rozhodl zcela předělat původní intro z roku 1998 Metal Gear Solid na PSX v rámci Unreal Engine 4. Téměř čtyřminutová úvodní sekvence běží v reálném čase v herním enginu Epic a ukazuje, jak by mohl vypadat původní tajný špionážní titul, kdyby byl přepracován pro dnešní technologie.

Úvodní sekvence byla zveřejněna prostřednictvím YouTubera Warpgazer, kde poznamenává, že vše, co se objevilo v remaku, bylo vytvořeno s použitím mnoha aktiv z tržiště z obchodu Unreal Engine. Samotný remake ve skutečnosti vytvořil Erasmus Brosdau a ukazuje sílu Unreal Engine 4. Můžete se podívat na ránu ve videu.

Úvod začíná pohledem do ponorky v Beringově moři na Aljašce. Vidíme Solid Snakea, jak se soustředí v SDV, když naviguje směrem k místu výsadku.

Je snadné zapomenout na to, jak rozvláčná byla úvodní sekvence, ale poté, co jsou uvedeny všechny detaily pro Snakeovu misi, vidíme, jak plave nahoru a začíná první misi ve Shadow Moses, kde předělaná úvodní sekvence končí.

Je to škoda, protože to vypadalo opravdu dobře a rád bych viděl víc. Samozřejmě, že Brosdauovi pravděpodobně trvalo nějakou dobu, než dal dohromady téměř čtyřminutové demo sám, vzhledem k věrnosti a kvalitě renderu. Animace byly také mnohem lepší, než jsem si myslel, že budou. Tak trochu zahanbuje spoustu dalších velkorozpočtových projektů. Divíte se, proč tolik společností AAA pumpuje do projektů tolik peněz, když nevypadají ani z poloviny tak dobře?

Každopádně nečekejte plnohodnotné vydání úrovně Shadow Moses. Poslední chlap, který se pokusil předělat Metal Gear Solid 1 dostal se přestat a upustit od Konami.

V tuto chvíli nečekejte žádné nové dobro Metal Gear hry od Konami, které nejsou pachinko stroje nebo automaty.

Ostatní média