Byly k dispozici některé informace týkající se vývoje Resident Evil 2 Remake, u kterého bylo odhaleno, že na něm v jednu chvíli během vývoje pracovalo nejméně 800 lidí.
Gearnuke zachytil zprávy od rezidenta Tokia Alexe Aniela, který sledoval vysílání NHK zahrnující Capcom, a bylo poznamenáno, že během vysílání Resident Evil 2 Remake pracovalo na něm nejméně 800 lidí.
Nejpozoruhodnější lahůdka z vysílání Capcom NHK z minulého týdne je, že tam bylo neuvěřitelných 800 (osm set) lidí. #RE2 vývoj remaku. To zahrnuje programátory, fotogrammetrické modely, mo-cap atd. To je více než zhruba 600, kteří pracovali na RE6. pic.twitter.com/zsmIUvGvLv
- Alex Aniel (@ cvxfreak) Listopadu 19, 2018
Těchto 800 je více než 600 zaměstnanců, na kterých pracovali Resident Evil 6, který obsahoval několik režimů kampaně a více režimů.
Resident Evil 6 byla také velmi polarizující hrou, protože její části byly opravdu opravdovým survival-hororovým zážitkem, nebo alespoň první polovina Leonovy kampaně byla, ale pak byly ostatní kampaně mišpulí kvality, přičemž Chrisova kampaň byla více vojenská střílečka z běhu a pušky a Jakeova kampaň byla spíše nepřetržitým akčním festivalem, kde byl on i Sherry celou dobu na útěku před obřím monstrem.
Byly zde také další režimy pro více hráčů, úrovně přežití a dokonce i funkce PvEvP. Capcom hledal Call of Duty úrovně úspěchu a zároveň dosáhli rekordních prodejů Resident Evil 6, spousta lidí také cítila, že ztratil hodně ze své identity. Bylo to také v době, kdy se Ubisoft chlubil tím, že na něm pracuje 1,000 XNUMX lidí. Assassin's Creed 3, což se herní komunitě také úplně nezamlouvalo.
Pro Resident Evil 7 pokusili se vrátit ke kořenům s pomalejším, metodicky řízeným hororovým zážitkem. Nicméně, pro Resident Evil 2 Remake, zní to, jako by se společnost pokusila zkombinovat něco z toho, z čeho se naučila Resident Evil 7 a některé z metod, ze kterých se učili Resident Evil 6.
Uvidíme, jak se to všechno spojí Resident Evil 2 Remake vychází 25. ledna 2019 pro PS4, Xbox One a PC.