Jaký byl článek?

1531020kontrola cookiesRecenze Call of Cthulhu: Žába v krku
Novinky
2018/11

Recenze Call of Cthulhu: Žába v krku

[prozrazení: Pro obsah tohoto článku byla poskytnuta recenzní kopie]

Výpravné dobrodružství. Simulátor chůze. Adventura z pohledu první osoby. Ať už se rozhodnete hry nazývat jakkoli Call of Cthulhu, žánr se jen zvyšuje na popularitě. Bez ohledu na důvod tohoto vzestupu je to herní styl, který se zdá být dokonale propojený s hororovými a tajemnými hrami, protože má tendenci způsobit, že se hráč cítí. Stejně důležité je však to, že jde o pomalejší styl hry, který se zdá být vhodný pro menší studia s omezenými produkčními rozpočty a skutečným zaměřením na příběh a dialogy.

In Call of CthulhuV případě dotyčného studia je Cyanide Studios, oblečení, které produkovalo obojí Styx hry, stejně jako Blood Bowl 2, který zůstává mým oblíbeným. Call of Cthulhu točí se kolem příběhu Edwarda Pierce; neúspěšný, opilý soukromý detektiv, který má štěstí a potřebuje si odpočinout. Pierce brzy zjistí, že míří na ostrov Darkwater, kousek od pobřeží Massachusetts. Darkwater je domovem komunity velrybářů a jejich rodin, ale díky opakovaným letům špatného lovu je ostrov (a jeho obyvatelé) ve špatném stavu.

Callof Cthulhu - Přivolání

Pierce je povolán k vyřešení záhady kolem smrti rodiny Hawkinsových po požáru, který zachvátil jejich sídlo a byl považován za nehodu. Vše samozřejmě není tak, jak se zdá, a hráč se brzy ocitne ponořen do příběhu šílenství, zoufalství a dokonce i místní politiky. Herecké obsazení různorodých a někdy nečekaných postav ho podporuje a věřte nebo ne, Darkwater má vzhledem ke své zdánlivé velikosti dost zajímavých míst k návštěvě.

První věc, které si pravděpodobně všimnete Call of Cthulhu je, že jde o interaktivnější stránku her tohoto žánru. V jeho prostředí je spousta věcí k prozkoumání a slušná řada předmětů, které je třeba vyzvednout a prozkoumat. Tento přístup se dobře pojí s některými hádankami ve hře, které jsou málokdy překvapivé, ale občas docela náročné. Průzkum je také relevantní pro funkce RPG v Call of Cthulhu, které umožňují Pierceovi získat více dovedností prostřednictvím čtení z knih.

Call of Cthulhu - Viscera

To, kde funkce RPG vstupují do hry, souvisí především s testy dovedností během dialogu nebo při zkoumání. Pierce může například otestovat své znalosti medicíny, aby prozkoumal anatomii mrtvého tvora, nebo si může vyzkoušet, jak fyzicky impozantní je proti skupině násilníků stojících na stráži. Doslova nic z toho není raketová věda, ale je to způsob, jak prozkoumat hru z různých úhlů pohledu a zažít jemně odlišný zážitek z několika průchodů.

Další funkce v Call of Cthulhu je puzzle mechanismus, který tak trochu přichází ve dvou podobách. Existují tradiční druhy výzev, jako je ta, ve které hráč převezme roli někoho jiného než Pierce a musí najít několik předmětů v okolí nemocnice, nakonec otevřít vodovodní kohoutek a odtáhnout nepřátelské NPC z cesty. Pak jsou tu abstraktnější, které obecně přicházejí ve formě skrytých předmětů, které mohou nebo nemusí pokročit v příběhu, ale téměř vždy rozšíří tradici nebo otevřou nové oblasti, které poskytují další zájem.

Call of Cthulhu - Lucerna a pistole

Existuje také řada paměťových sekvencí, během kterých musí Pierce zkoumat stopy, aby mohl efektivně rekonstruovat důležitou scénu. První pozoruhodný příklad toho přichází v událostech, které vedly k požáru, který zabil Hawkinse, a stejně jako většina ostatních, je v něm Pierce zkoumá položky nebo části scenérie jednu po druhé, přičemž každá nová stopa odhaluje strašidelnou postavu v klíči. umístění.

Tyto pohlcující prvky průzkumu a puzzle zvyšují úroveň zapojení Call of Cthulhu's příběhem značně a proměnit to, co mohlo být slušné, ale přímočaré vypravěčské dobrodružství, ve velmi poutavé. Pierceovo zkoumání Darkwater ho zavede na některá překvapivá místa, ale každé z nich zapadá do příběhu, který se soustředí na šílenství, zejména když čelí hrůze setkat se s The Ancient Ones tváří v tvář.

Call of Cthulhu - The Manor

Skutečná setkání s nepřáteli jsou vzácná, ale děsivě účinná. Pierce se tváří v tvář těmto smrtícím tvorům cítí zcela bezbranný, což znamená, že musí utíkat, a činit chytrá rozhodnutí, pokud chce přežít. První střetnutí tohoto druhu je těžké dokončit bez procházky a jsou zde prvky frustrace díky nemilosrdnému systému skrývání, který omezuje, jak dlouho může Pierce zůstat ve skříni (nebo podobné), než zpanikaří. I když jsou tyto sekvence občas frustrující, nabízejí vítanou změnu tempa v jinak velmi stabilní a cerebrální hře.

Celkově Call of Cthulhu je možná jeden z mých nejoblíbenějších simulátorů chůze k dnešnímu dni. Je to poměrně dlouhé a velmi poutavé, s více lokacemi a sekvencemi k propracování, než si dokážete představit díky několika falešným koncům. Je to také velmi poutavé a často mě přivedlo k pohovce, když jsem se přes ni propracovával. I když je to občas vizuálně neohrabané, hlasové hraní víceméně kompenzuje ztrátu pohlcení a příběh se postará o zbytek. Všechno řečeno, solidní úsilí.

Koupit2

Další zprávy