Jaký byl článek?

1529810kontrola cookiesVoid Bastards je vizuálně inovativní Rogue-like z pohledu první osoby, který přijde v roce 2019
Media
2018/11

Void Bastards je vizuálně inovativní Rogue-like z pohledu první osoby, který přijde v roce 2019

Střílečky z pohledu první osoby v poslední době strašně zatuchly. Žádná hra nepřekonala to, co Crytek dosáhl před více než deseti lety krize. A zdá se, že žádný vývojář se nesnaží tento standard překonat, kromě RSI star Citizen. Naštěstí se někteří zkušení vývojáři, kteří vytvořili nezávislé studio, alespoň ujali inovovat žánr stříleček z pohledu první osoby tím, že konečně udělali něco jiného a vytvořili skvělý 3D umělecký styl, který vypadá jako kreslený film v pohybu.

Člověk by si myslel, že poté, co Gearbox plagioval Codehunters for Borderlands, Pokud by se z ní stala multimilionová prodejní franšíza, viděli bychom, jak se ostatní studia pokoušejí napodobit tento koncept a vyvinout ho, ale místo toho se celý průmysl vrátil do popelavě šedé a odpadní hnědé, přičemž každé z nich se honilo po tom strašném tajemném údolí- vrstvový 3D umělecký design, který se stal pomíjivým, nudným a nezajímavým.

Naštěstí se Blue Manchu rozhodl vykročit ze škatulky... daleko za škatulku s nadcházejícím rogue-like z pohledu první osoby, Prázdné bastardy. Byl vydán nový trailer se skutečnou hratelností, a pokud vás zaujalo něco, co není další fádní, suchopárnou střílečkou ze světové války, budete příjemně překvapeni, když hru uvidíte v akci.

Takže první věc je první. Hru vede bývalý spoluzakladatel Irrational Games Jonathan Chey a samotná hra je postavena na inspiraci kombinací System Shock 2 s FTL.

Budete muset vést skupinu šílených vězňů mlhovinou a nechat je prozkoumat zdánlivě opuštěné lodě, plovoucí trosky a potenciální zajímavá místa, zatímco budete procházet sektorem.

Rogue-like prvky však nejsou tak drsné jako některé jiné hry. I když můžete ztratit nějaké zásoby na aktuálním zajatci, když proplouvá nepříliš opuštěným vesmírným plavidlem, veškeré craftovací potřeby, které odemknete, nebo úrovně, které celkově získáte, se přenesou na dalšího vězně v případě, že původní zemře.

Void Bastards - Barvy

Hodně jako System Shock, budete muset shánět zásoby na palubách lodí a vzít co nejvíce kulek, skob, hrotů, křovin, bouchadel, nabíječek, toustovačů, clusterflaků, rifterových jader, kittybotů, rad hrotů, nýtů, nubulových trubek, vyhazovačů, goo a míchaná vejce, jak je to možné. Vyrobte a dodejte svým vězňům správný druh vybavení, abyste přežili drsnou a zrádnou povahu vesmíru.

Budete také muset udržovat zásoby jídla pro vězně, zásoby paliva, abyste mohli procházet sektorem, a dostatek torpéd a warp klíčů, abyste se mohli strategicky probojovat (nebo proletět) střetnutím s jinými nepřátelskými rasami.

Celá kampaň poběží kdekoli mezi 12 a 15 hodinami. Není to tedy jednoduchá procházka parkem a vzhledem k tomu, že to představuje Humble Bundle, myslím si, že to bude docela levné, až to bude spuštěno.

Ale než skončíme tento článek, musíme si promluvit o vizuálech Prázdné bastardy.

Můj bože, tahle hra vypadá báječně lákavě.

Void Bastards - Osvětlení

I když vím, že ne všechny prvky stínování a umění navrženy na základě fyzicky založeného vykreslování, ale to nevadí, statické mapy stínů stále vypadají dobře a použití omezeného, ​​ale poutavého stínování pro zbraně a návrhy postav je dokonale se hodí pro ten druh off-the-wall, komiksové prezentace, na kterou se chystali.

Možná jste si však všimli, že zatímco tvrdé stíny jsou nabarveny černě, aby vypadaly jako komiksové stínování, a světlejší části mají celostínovaný design, stylizované osvětlení na modelech pro zobrazení hráče není dynamické. To je v pořádku, ale stále to vypadá dobře.

Přijde mi, jak by měla vypadat správně vyvinutá verze staré hry ve stylu Build Engine.

Myslím, že to rozhodně dává Prázdné bastardy vizuální identita sama o sobě a je to něco, co není tak těžké udělat, ale ve 3D hrách se to z jakéhokoli důvodu používá jen zřídka. To nemluvě o tom, že se snoubí to nejlepší z obou světů, což hráčům dává část svérázné estetiky ručně kreslených návrhů, ale s nákladově efektivním rozsahem, který přichází s 3D hrami.

V několika scénách můžete vidět, že existuje spousta vynalézavého použití cel-shading a alfa map, takže každá scéna stále vypadá dobře bez ohledu na to, z jakého úhlu se na ni díváte, ale mnoho prostředí a objektů je navrženo tak, aby omezit množství zdrojů potřebných k vybudování architektury a objektů.

Void Bastards - Alphas

Je to skvěle vypadající hra se smyslem pro styl. Je opravdu škoda, že takových her prostě nemáme víc. Ne každá hra potřebuje rozpočet 100 milionů dolarů, aby vypadala dobře.

Také bych rád viděl více her inspirovaných retro stylem Ion Maiden přijmout tento druh designové inovace a vykročit ze škatulky a jednoduše se pokusit znovu vytvořit devadesátá léta pro dnešek.

Většina komentujících na stránce YouTube byla docela nadšená z toho, co viděli, a mnozí měli pocit, jako by to byl návrat ke hrám, jako je XIII. Cel-stínování není zcela provedeno stejným způsobem, protože osvětlení a stínování dovnitř XIII byl založen na shader modelu, kde-jako hodně z toho Prázdné bastardy je mapován přímo na statické sítě, ale jinak rozhodně chápu, proč je lidé porovnávají.

Ať tak či onak, máte se na co těšit Prázdné bastardy vyjde v roce 2019 pro PC a Xbox One. Pro více informací neváhejte navštívit oficiální webové stránky.

Ostatní média