Jaký byl článek?

1532460kontrola cookiesBývalý vývojář BioWare Mike Laidlaw se připojuje k Ubisoft Quebec
Media
2018/12

Bývalý vývojář BioWare Mike Laidlaw se připojuje k Ubisoft Quebec

Vypadá to, že bývalý vývojář Electronic Arts a BioWare, Mike Laidlaw, získal novou práci poté, co koncem roku 2017 opustil BioWare. Tato nová práce je shodou okolností menší studio než Ubisoft Montreal, ale přesto je stále Ubisoft. Ano, Laidlaw získal práci v Ubisoft Quebec. Laidlaw pomůže Ubisoftu s něčím „dostatečně vzrušujícím“, aby se „přestěhoval přes půl kontinentu“.

I když osobně nezadržuji dech, ať už tento projekt, který bude brzy „probuzen“, dopadne jakkoli, ale zdá se, že kdysi samostatně výdělečně činný vývojář (od listopadu 2017 do prosince 2018) vyvolal kolem svého nejnovějšího přejít a připojit se k Ubisoftu. Pokud však nevíte, kdo je Laidlaw nebo co obsahuje jeho portfolio, zjistíte to právě teď.

Za prvé, Laidlaw vedl návrhářský tým a „vlastnil hlavní franšízovou vizi“. Dragon Age: Origins, Dragon Age: Origins – Awakening, Dragon Age 2, a Dračí věk: inkvizice. Také konzultoval a schvaloval obsah mobilního spin-offu Heroes of Dragon Age a navázali partnerství s dalšími společnostmi, aby pomohli vytvořit menší Dragon Age souvisejících věcí.

Na konci roku 2018 Laidlaw znovu vstoupil do prostoru AAA, jak je uvedeno na jeho Twitter účet níže:

https://twitter.com/Mike_Laidlaw/status/1070316905922203650

Co se týče Ubisoft Quebec, studio má tituly jako např Rainbow Six: Vegas, Prince of Persia: The Forgotten Sands, For Honor, South Park: The Fractured But Whole, Assassin's Creed: Syndicate, a Assassin's Creed: Odyssea pod jeho opaskem.

Pokud jde o Laidlawův nadcházející projekt s Ubisoft Quebec, můžeme díky příspěvku na blogu získat podrobné informace linkedin.com:

"Takže tady je skvělá nová věc: Připojil jsem se ke studiu Ubisoft v Quebec City jako kreativní ředitel pro dosud neoznámený projekt!

 

Nejzajímavějším aspektem poradenství byla příležitost setkat se s mnoha neuvěřitelně talentovanými lidmi z celého odvětví a nabídnout jim pohled na některé skutečně zajímavé projekty. Jedním z nich je ve skutečnosti ten, ke kterému se připojuji zde v Ubisoftu.

 

Pokud jste hráli vynikající Assassin’s Creed Odyssey – která byla vyvinuta hlavně zde v Quebec City – už máte nějakou ochutnávku toho, co tato kombinace dokáže vytvořit.

 

Bohužel, nemohu přesně diskutovat o tom, co dělám, ale řeknu, že je to dost vzrušující, abych se přesunul přes půl kontinentu."

Jsem si jistý, že se o tomto projektu dozvíme více někdy v roce 2019. Od této chvíle můžete mít aktuální informace o tomto projektu, který více než pravděpodobně podpoří cenzuru a NPC věci, kliknutím na výše uvedené odkazy.

Ostatní média