Jaký byl článek?

1534020kontrola cookiesDragon Quest XI Video porovnává PS4, Nintendo Switch Graphics
Media
2018/12

Dragon Quest XI Video porovnává PS4, Nintendo Switch Graphics

Objevilo se nové video porovnávající grafické rozdíly mezi verzí Nintendo Switch Dragon Quest XI S a PS4 verzi Square’s JRPG.

Video je pouze dvě minuty dlouhé a pokrývá změny vykreslování, kterými prošla hra poháněná Unreal Engine, aby mohla na systému Nintendo běžet s optimalizovanou snímkovou frekvencí.

Twinfinite napsal článek o změnách a můžete se podívat na video níže, které ukazuje srovnání obou verzí hry vedle sebe.

Dragon Quest XI on the Switch zobrazuje zjednodušené shadery. Postrádá fyzicky podložený render PlayStation 4, kde jsou při práci dynamičtější zdroje světla a stínování.

Místo toho byly stíny zjednodušeny s účinnějšími základními plošnými stíny na rozdíl od dynamického mapování stínů.

Také vidíme, že ve scénách, jako je trůnní sál, mají postavy více fyzicky založené zdroje světla, přičemž odrazy z prostředí jsou vykresleny na brnění verze pro PS4. Switch se vyznačuje zrcadlovějším zvýrazněním.

Celková grafická estetika stále zapadá do souladu se Switchem. Ve videu od SuperMetalDave64 získáte lepší představu o tom, jak se oba systémy graficky shodují v pohybu.

Také vidíme, že mnoho stínů prostředí bylo z verze Switch zcela odstraněno, přičemž Square se ani nerozhodlo zapéct stíny do scény.

Graficky však hra stále nevypadá špatně, ale rozhodně vidíte rozdíly mezi fyzicky založeným vykreslováním verze PS4 a statičtějším mapováním světla pro verzi Switch.

Dragon Quest XI S nevypadá jako příliš velký downgrade ve srovnání s verzí pro PS4 Dragon Quest XI. Dokud je snímková frekvence pevná a hratelnost nedotčená, Dragon Quest XI S nemusí to být tak špatný nákup pro majitele Switch.

Ostatní média