Jaký byl článek?

1534510kontrola cookiesBloodstained Drops Mac a Linux podpora, frustrující některé podporovatele
Novinky
2018/12

Bloodstained Drops Mac a Linux podpora, frustrující některé podporovatele

Došlo k několika sporným návrhovým rozhodnutím Zakrvácený: Ritual of the Night to se některým podporovatelům nepovedlo, zvláště vzhledem k tomu, jak blízko k hrudi byli vývojáři se hrou. I když je zde zjevně určitá míra intrik a záhad, které je třeba zachovat, aby se hra nezkazila, jsou zde další problémy, které hráči s ArtPlay řešili, pokud jde o některé možnosti designu, zvláště nyní, když jsou verze pro Mac a Linux. byly zrušeny.

Novinky byly zveřejněny na stránce Kickstarter Prosince 27th, 2018. V příspěvku kreativní ředitel Koji Igarashi vysvětlil, že verze pro Mac a Linux Zakrvácený: Ritual of the Night byl by sešrotován…

„V této aktualizaci musíme učinit velmi důležité oznámení. Bloodstained již nebude podporováno na počítačích Mac a Linux. Toto těžké rozhodnutí jsme učinili kvůli problémům s podporou middlewaru a online funkcí a zajištěním, že dodáme zbytek rozsahu hry. Podporovatelům, kteří plánovali hrát hru na Macu a Linuxu, nabídneme možnost změnit platformu své objednávky. Pokud byste chtěli změnit svou platformu, pošlete e-mail s požadavkem na novou platformu z e-mailové adresy spojené s vaším příslibem na Kickstarteru. Upřímně se omlouváme za tuto nepříjemnost a doufáme v pochopení."

Odpovědi hráčů v sekci komentářů tento obrat vůbec nepotěšil.

1kbV5Lp
M0IIYVK

NdfQ3RK
k39KnbM
OTGp7yf

Vývojáři se vyhnuli ponoření do sekce komentářů, která je plná rozzlobených podporovatelů. Abychom byli spravedliví, ne všichni jsou naštvaní na zrušení verzí hry pro Linux a Mac, ale i nezlobí příznivci vyjádřili spoustu empatie a vzteku jménem těch, kteří na těchto sestaveních prohrávali.

Nicméně samotný příspěvek se pokusil přinést dobré zprávy, pokud je hra kompletní, a v tuto chvíli pracují na odstranění blokátorů a odstranění chyb a optimalizace pro hru. Igarashi vysvětlil v příspěvku…

„Vývoj dosáhl svého vrcholu – v současné době kontrolujeme výkon Bloodstained na každé platformě. Celkově jsme skončili s umístěním nepřátel a vstupem do fáze úprav. Stále však existuje mnoho chyb blokujících postup, o které je třeba se postarat. “

Jedním z problémů, na který se zastánci neustále dostávali, je grafika.

Původně měla hra temný, gotický vzhled s velmi poutavým osvětlením a uměleckým stylem. Postupem času se však design odklonil od tmavého, stínového vzhledu, který byl původně škádlen konceptem hry. O této změně byla vytvořena různá vlákna, včetně více než na zakrvavený fóra v červnu 2018, kdy bylo demo k dispozici a hráči začali porovnávat demo screenshoty se záběry E3 z předchozího roku a všimli si zhoršení osvětlení a atmosféry.

Zakrvácený - Normální

Bloodstained – Downgrade 2

Horní obrázek je z roku 2017, zatímco spodní obrázek je z dema 2018.

Jak můžete vidět, existují určité výrazné rozdíly v kvalitě textury a osvětlení. Například anizotropní filtrování je v demu 2018 v podstatě vypnuto a všechny přirozené dynamické stíny byly také deaktivovány. Unreal Engine 4 má schopnost využívat globální osvětlení, ale nefunguje na domácích konzolích, protože je příliš náročný na zdroje, totéž často platí také pro směrové mapování stínů.

Obě tyto funkce byly deaktivovány v zakrvavený Demo.

Nedostatek rozdrcených černochů z temných stínů také odstraňuje napínavý prvek z herní vizuální prezentace fází.

Tento problém byl několikrát vyvolán hráči na fórech a na stránce podporovatelů na Kickstarteru. Dne 29. listopadu 2018 se Igarashi pokusil krátce pohovořit na toto téma prohlášením, že Wayforward Technologies přišla na palubu, aby pomohla týmu s hrou. V příspěvku Igarashi uvedl…

"S ohledem na jejich minulé úspěchy bude WayForward pomáhat vývojářskému týmu realizovat mou vizi této hry. Možná jsem ještě nadšenější než všichni ostatní – s jejich pomocí se Bloodstained stane ještě lepší hrou.“

WayForward má obvykle mnoho zkušeností s přenosnými zařízeními a pravděpodobně by mohl pomoci s optimalizací hry pro Switch.

zakrvavený

Zatímco někteří hráči mohou být zklamáni z vizuální estetiky, je možné, že tým odstranil spoustu shader efektů, stínů a post-processingu, aby hru uvedl na stabilní snímkovou frekvenci a mohl být nyní pracujeme na tom, abychom nejen optimalizovali hru, ale také znovu implementovali některé estetické ozdoby, které pomohly k tomu, aby se hra objevila během fáze konceptu a úvodní ukázky hry. Není neobvyklé, že vývojáři při aktualizaci nebo optimalizaci hry vypnou nebo vypnou spoustu grafických funkcí, aby hru správně spustili, než zapnou všechny zvonky a píšťalky, jakmile budou opraveny všechny hlavní grafické chyby a výkonnostní závady.

Budeme muset počkat, abychom zjistili, zda WayForward skutečně pomůže ArtPlay přinést Zakrvavený zpět na úroveň toho, co hráči původně od crowdfundovaného titulu očekávali. Doufejme, že se jim podaří obnovit některá očekávání od podporovatelů, jinak bychom se mohli podívat na další Mighty č. 9 ve výrobě.

(Děkuji za zpravodajský tip Anon)

(Hlavní obraz s laskavým svolením Illustra)

Další zprávy