Jaký byl článek?

1535510kontrola cookiesStar Citizen 3D osobní mapa In The Works For Persistent Universe, Squadron 42
Media
2019/01

Star Citizen 3D osobní mapa In The Works For Persistent Universe, Squadron 42

Je tu další týden, což znamená, že je tu další nová epizoda Around The Verse star Citizen. Tento týden pokrývají jeden z aspektů vývoje, o kterém moc neslyšíme: audio.

star Citizen je hra s velmi atmosférickou atmosférou a zvuk hraje výraznou roli při oživování obrovského vesmíru projektu Cloud Imperium Games. Vlastně se dobře podíváme na to, jak vypadá hangár zvukových designérů a na proces nahrávání a zachycení mnoha přirozených zvukových efektů.

Mnoho zvuků je například zachycováno ve třech různých vzdálenostech a za různých podmínek, aby bylo možné zachytit různé stupně stresu, napětí a bezprostřednosti, které přicházejí s různými ušními efekty, když jste v interakci s okolím nebo jste svědky toho. prostředí, které s vámi násilně interaguje.

Můžete se podívat na níže uvedené 14minutové video, abyste získali představu o tom, jak je zvuk zachycen a jak je využíván v běhovém prostředí hry.

Efekty nouzového přistání se skládaly z hromady velkých kamenů a betonových bloků shazovaných z vysokého místa dolů na kovovou desku.

Dále do čtyřkolky se také trochu podíváme na nový vylepšený a přepracovaný pokročilý systém letových modelů, který bude jemně vyladěn kolem špičkových počítačových herních joysticků.

Vylepšené letové modely byly jednou z mých největších výtek vůči hře, když byla na počátku vývoje, ale je skvělé vidět, že to zdokonalují, když míří k alfa verzi. Squadron 42 v časném 2020.

Pokročilý letový model Star Citizen

Dále se podíváme na to, jak fungují procedurální designové nástroje, kde se herní grafové uzly používají k míchání a přiřazování různých druhů místností, které umělci navrhli, aby vytvořili vlastní zastávky kamionů po celé galaxii.

Procedurální prvky pro zastavení náklaďáků generují velké množství různých možností a výsledků od rekvizit na regálech, přes samotné regály, reklamy, které vidíte v obchodech, až po osobní centra, se kterými mohou hráči komunikovat.

Je vysvětleno, že mnoho nástrojů bylo od CitizenCon vylepšeno a přesunuto z Python wrapperu do integrovaného nástroje C++, který umožňuje přímou implementaci do pracovního postupu enginu. To znamená, že iterace nástrojů ke zlepšení procedurální implementace zabere méně času a umělcům umožní vytvořit širokou škálu různých prostředků, které se mohou objevit mnoha různými způsoby na zastávkách kamionu ve hře.

Star Citizen - Síně spravedlnosti

A na závěr něco málo o nové funkci 3D mapy Mobiglas, která bude implementována do hry. 3D mapa tu není jen kvůli vzhledu, má hráčům usnadnit navigaci v některých složitějších oblastech ve hře. Ve skutečnosti je to opravdu dobrá funkce, kterou lze implementovat nyní místo později, protože mapy budou jen větší, složitější a více vrstev. A s Squadron 42 Alfa na obzoru, je rozhodně užitečné mít to zralé a připravené místo toho, abyste se snažili škrábat, abyste to udělali ve dvanáctou hodinu.

3D mapa je stále ve fázi před vizualizací a nemají úplně vyřešeno, jak se budou zobrazovat nepřátelská a přátelská NPC/hráči, stejně jako jak nový systém reputace ovlivní zobrazení ostatních postav, ale už se to blíží spolu ve slušném klipu.

Můžete sledovat vývoj pro star Citizen návštěvou oficiální stránka s plánem pro vývoj.

Ostatní média