Je tu další týden, což znamená, že je tu další nová epizoda Around The Verse star Citizen. Tento týden pokrývají jeden z aspektů vývoje, o kterém moc neslyšíme: audio.
star Citizen je hra s velmi atmosférickou atmosférou a zvuk hraje výraznou roli při oživování obrovského vesmíru projektu Cloud Imperium Games. Vlastně se dobře podíváme na to, jak vypadá hangár zvukových designérů a na proces nahrávání a zachycení mnoha přirozených zvukových efektů.
Mnoho zvuků je například zachycováno ve třech různých vzdálenostech a za různých podmínek, aby bylo možné zachytit různé stupně stresu, napětí a bezprostřednosti, které přicházejí s různými ušními efekty, když jste v interakci s okolím nebo jste svědky toho. prostředí, které s vámi násilně interaguje.
Můžete se podívat na níže uvedené 14minutové video, abyste získali představu o tom, jak je zvuk zachycen a jak je využíván v běhovém prostředí hry.
Efekty nouzového přistání se skládaly z hromady velkých kamenů a betonových bloků shazovaných z vysokého místa dolů na kovovou desku.
Dále do čtyřkolky se také trochu podíváme na nový vylepšený a přepracovaný pokročilý systém letových modelů, který bude jemně vyladěn kolem špičkových počítačových herních joysticků.
Vylepšené letové modely byly jednou z mých největších výtek vůči hře, když byla na počátku vývoje, ale je skvělé vidět, že to zdokonalují, když míří k alfa verzi. Squadron 42 v časném 2020.
Dále se podíváme na to, jak fungují procedurální designové nástroje, kde se herní grafové uzly používají k míchání a přiřazování různých druhů místností, které umělci navrhli, aby vytvořili vlastní zastávky kamionů po celé galaxii.
Procedurální prvky pro zastavení náklaďáků generují velké množství různých možností a výsledků od rekvizit na regálech, přes samotné regály, reklamy, které vidíte v obchodech, až po osobní centra, se kterými mohou hráči komunikovat.
Je vysvětleno, že mnoho nástrojů bylo od CitizenCon vylepšeno a přesunuto z Python wrapperu do integrovaného nástroje C++, který umožňuje přímou implementaci do pracovního postupu enginu. To znamená, že iterace nástrojů ke zlepšení procedurální implementace zabere méně času a umělcům umožní vytvořit širokou škálu různých prostředků, které se mohou objevit mnoha různými způsoby na zastávkách kamionu ve hře.
A na závěr něco málo o nové funkci 3D mapy Mobiglas, která bude implementována do hry. 3D mapa tu není jen kvůli vzhledu, má hráčům usnadnit navigaci v některých složitějších oblastech ve hře. Ve skutečnosti je to opravdu dobrá funkce, kterou lze implementovat nyní místo později, protože mapy budou jen větší, složitější a více vrstev. A s Squadron 42 Alfa na obzoru, je rozhodně užitečné mít to zralé a připravené místo toho, abyste se snažili škrábat, abyste to udělali ve dvanáctou hodinu.
3D mapa je stále ve fázi před vizualizací a nemají úplně vyřešeno, jak se budou zobrazovat nepřátelská a přátelská NPC/hráči, stejně jako jak nový systém reputace ovlivní zobrazení ostatních postav, ale už se to blíží spolu ve slušném klipu.
Můžete sledovat vývoj pro star Citizen návštěvou oficiální stránka s plánem pro vývoj.