Jaký byl článek?

1536370kontrola cookiesMortal Kombat 11 na Nintendo Switch se dočká zmenšení geometrie pro udržení výkonu
Novinky
2019/01

Mortal Kombat 11 na Nintendo Switch se dočká zmenšení geometrie pro udržení výkonu

V rozhovoru s GameRevolution zveřejněné 19. ledna 2019, producent Trevor Traub hovořil o nadcházejícím vydání Mortal Kombat 11 na domácích konzolích a PC, stejně jako konečně poskytnout hráčům nějaké podrobnosti o tom, co očekávat od verze hry pro Nintendo Switch.

Traub odhalil, že pro hru neexistuje žádná hlavní SKU, takže porthouse Shiver Entertainment není nutně porthouse, protože neportují hru z jiného systému. Místo toho společně vyvíjejí hru v souladu s NetherRealm Studios, aby zajistili, že Mortal Kombat 11 běží stejně dobře jako na hybridním hardwaru Nintendo.

Nicméně vzhledem k tomu, že specifikace na Switch nejsou stejné jako na Xbox One nebo PS4, zejména v kapesním režimu, vývojáři museli udělat nějaké oběti, aby udrželi špičkový výkon na malém Switchi, který by mohl. Traub vysvětlil…

„Sestavení Switche se mi opravdu líbí. Ovladač Joy-Con se mi líbí víc, než jsem si myslel. Snažíme se oslovit co nejvíce lidí. Takže té příležitosti využijeme. […]

 

„Existují speciální redukce geometrie, díky kterým to na Switchi funguje. Konečný produkt je opravdu fantastický. Vlastně to nevyvíjíme doma; je vyvíjen společností Shiver Studios. Vyvíjejí to ve stejnou dobu jako my, takže jde o jakýsi společný vývoj. Neexistuje žádná vedoucí SKU.“

Co si o tom tedy jako herní komunita myslíte?

Je zřejmé, že vzhledem k technologickému stropu Switche je třeba učinit oběti, ale zdá se, že Shiver Entertainment by mohla být na správné cestě. Nezmiňují nic o nutnosti vyřadit osvětlení, downgradovat shadery nebo vytáhnout spoustu speciálních efektů. Traub zmiňuje pouze nutnost zmenšit geometrii, což dává smysl. Méně trojúhelníků, které opotřebovávají GPU, znamená lepší snímkovou frekvenci v režijním výkonu.

Moje jediná výhrada je, že Shiver Entertainment je relativně nové studio. Bylo založeno zřejmě již v roce 2012 a tvoří ho spousta veteránů, kteří pracovali na projektech jako Call of Duty, FIFA, Madden a některé projekty Zynga. K dnešnímu dni se nezmiňuje o tom, že by Shiver dodal jakýkoli ze svých vlastních titulů, a nezdá se, že by tam byla žádná zmínka o oblečení, které by dříve pracovalo s bojovými hrami, nebo Unreal Engine 4 nebo některým z Nintendo. minulý hardware.

Takže pokud jde o mě, je to naprostá ztráta z hlediska toho, co očekávat od výkonu Mortal Kombat 11 na přepínači. Předpokládám, že je to jedna z těch věcí, kde si budeme muset počkat, až se objeví nějaké herní záběry, abychom viděli, jak se to celé hraje na hybridní konzoli před jejím vydáním 23. dubna 2019.

(Díky za zpravodajský tip zac za)

Další zprávy