Jaký byl článek?

1536030kontrola cookiesStar Citizen Video pokrývá složitosti navrhování ženských postav, novou gravi mechaniku
Media
2019/01

Star Citizen Video pokrývá složitosti navrhování ženských postav, novou gravi mechaniku

Cloud Imperium Games vydalo nejnovější díl Around The Verse. Začíná to pohledem na některé z nově vznikajících komunitních akcí a poté se přesune k tomu, jak upravili systém gravitační levitace pro gravitační kola pomocí nového pokročilého systému letových modelů.

S novým letovým modelem museli znovu implementovat způsob ovládání motocyklů. To zahrnuje gravitační kola, která již automaticky nenastavují svou výšku tak, aby přelétala určité změny v topografii prostředí. Budete muset ručně upravit výšku a ručně upravit tah kol, abyste se vyhnuli kolizi s okolními objekty.

To vytváří provozní model pro gravbike, který je více založený na výzvách, takže místo pouhého naskakování a bezstarostné jízdy si budete muset uvědomovat, jak terénem letíte a v jakých výškách. Čím výše jste od země, tím méně máte kontrolu nad ovladatelností kola. Je to zajímavé nastavení s některými skvělými klady a zápory ve srovnání s jízdou na gravitačních kolech v různých typech prostředí.

Druhá polovina videa pojednává o nových modelech hráček a o tom, jak se tým vypořádává s převodem tisíců animací pro mužské modely hráčů na modelky.

Postavili od základu vlastní zařízení pro ženskou kostru, aby netrpěla syndromem mužského pohybu, a také museli do toho jít a upravit měřítko interakce s objektem tak, aby odpovídalo proporcím ženské kostry.

Aby usnadnili proces vytváření nových sad animací pro ženy, navrhli nástroj pro převod middlewaru, který jim umožnil rychle převést a upravit některé animace mužů na zařízení ženské kostry.

Manuální úprava je nutná pro nové zacílení určitých pohybů a pozic.

Star Citizen - Dámské kolo

Po dokončení segmentu vysvětlují, že stavění nového skeletu zdola nahoru. Mluví také o tom, jaký je rozdíl mezi vytvořením hráčského modelu pro ženské postavy oproti implementaci statické NPC postavy.

Hlavním rozdílem je, že – jak vysvětlují ve videu – NPC mají přednastavenou mezipaměť animací, které provádějí pouze v rámci svých příslušných rolí, takže nepotřebují mnoho animací nebo úprav, aby se přizpůsobily jejich místu v herním světě.

Modely hráčů musí nejen interagovat se zbraněmi a předměty v prostředí, ale také musí být schopny využívat ovládání lodi, komunikovat s ostatními hráčskými postavami a NPC a vyhýbat se problémům s ořezáváním při provádění úkolů, kde je výška a proporce do hry vstupují rozdíly.

Star Citizen – komunitní akce

Existuje mnoho složitých nuancí a systémů, které je třeba implementovat, aby zcela nový skeletální vrták fungoval v prostředí tak složitém a mechanicky hlubokém, jako je star Citizen. Pokud by Ubisoft měl lidi pracující v PR, kteří by byli poctiví a znalí herního designu, vysvětlili by tisku, že toto je hlavní problém, který jim brání implementovat hratelnou ženskou postavu do hry. Assassin's Creed: Jednota. Ale na druhou stranu by to také vyžadovalo, aby byl tisk informovaný a ne hackeři řízené agendou.

Každopádně bych se také bál být v animačním týmu nebo animačním programovacím týmu, pokud by se někdy rozhodli vytvořit hratelnou novou mimozemskou rasu, která by tak docela nedodržovala bipedální povahu mužských nebo ženských lidských zařízení.

Každopádně, pokud chcete sledovat vývoj star Citizen, můžete tak učinit návštěvou stránky oficiální webové stránky, kde můžete vidět, jak daleko je vývoj některých funkcí hry.

Ostatní média