American McGee oznámil, že na nadcházejícím začaly rané předprodukční práce Alice: Azyl. Přes na Americký blog McGee bylo odhaleno, že je aktuálně aktivní stránka Patreonu, která se používá k nastartování cesty ke skutečnému vývoji hry. McGee plánuje financovat koncepční umění a některá předprodukční aktiva, aby mohl věci nastavit pro hru a začít pokládat základy pro případné vydání hry.
V tuto chvíli se McGee snaží získat následovníky, podporu a zájem o projekt, který bude prequelem k událostem původního Americká McGeeova Alice.
Příběh se bude odehrávat v azylovém domě, kde se Alice pokusí probojovat a najít nějaký mechanismus, jak se vyrovnat se smrtí svých rodičů.
Kromě přihlášení k odběru newsletteru se McGee také snaží získat přítomnost na sociálních sítích na Instagramu, YouTube, Facebooku a Twitteru.
A konečně, existují plány na výrobu konceptu umění, designu obrázků a dalších aktiv prostřednictvím Patreonu.
Můžete se stát součástí konverzace týkající se rané fáze návrhu Alice: Azyl návštěvou Patreon stránky.
Podle japonského blogu 4Gamerpoznamenávají, že pokud věci půjdou dostatečně dobře a dokážou dostatečně včas provést plánovací fázi a rozběhnout skutečnou výrobu, rádi by Alice: Azyl nahoru a ven do roku 2021.
Nicméně podle stránky McGee's Patreon stále pracují na podrobnostech, kdy by mělo začít crowdfunding, přičemž McGee píše…
„Mým cílem je sestavit plán výroby/designu, nechat tento plán schválit EA a pak získat finance na vývoj nové hry.
„Zaměřuji se na zatím blíže neurčené datum spuštění crowdfundingové kampaně a čas do tohoto data strávím přípravou umění, psaním příběhu/designu a sdílením toho všeho s komunitou Alice.“
Doufejme, že se prostřednictvím Patreonu nashromáždí dostatek finančních prostředků na dokončení koncepčního umění a doufejme, že uvidíme pevné datum pro fázi crowdfundingu.
Prozatím, pokud chcete více informací o Alice: Azyl můžete se buď připojit jako patron nebo sledovat Americký blog McGee.
(Díky za zpravodajský tip zac za)