Jaký byl článek?

1535570kontrola cookiesBungie se možná oddělila od Activision, ale společnost je stále v partnerství s NetEase
Industry News
2019/01

Bungie se možná oddělila od Activision, ale společnost je stále v partnerství s NetEase

Vidím, že mnoho lidí je nadšených, že se Bungie oddělila od Activision a nyní vlastní Osud Duševní vlastnictví (IP). Než však lidé vychvalují ostatní, je nejlepší uvést některé věci do perspektivy, pokud jde o vývoj Bungie a NetEase.

Za prvé, pamatujete si, když Bungie navázalo partnerství s NetEase 1. června 2018? Pokud ne, segment z bungie.net je na vás, abyste si ji přečetli. Nicméně, prosím, dodržujte slova kolík zakořeněné vzadu v hlavě při čtení, abyste udrželi věci v perspektivě:

„Dnes to s radostí oznamujeme uzavřeli jsme nové partnerství se společností NetEase aby nám pomohl objevovat nové směry. S jejich odborností v oboru, umožní nám budovat nové světy a zvou nové i staré hráče, aby se tam k nám připojili. Pomohou nám podporovat samostatné týmy v Bungie, abychom uvedli do života naše nejnovější ambice.“

Ve stejný den, 1. června 2018, se CEO studia Bungie Pete Parsons zúčastnil rozhovoru s publikační stránkou gamesindustry.biz předat následující informace o partnerství s NetEase:

„Prozatím jsme vděční za příležitost přivítat NetEase do rodiny. Máme smělou vizi, kterou s nimi prozkoumáme, ale to je všechno rozhovor na jindy."

V minulosti bylo zmíněno, že Bungie uzavřela tuto dohodu s NetEase za 100 milionů dolarů, ale web Polygon (archive.is) nedávno znovu potvrdil, že dohoda je stále za stejnou částku k 10. lednu 2019:

„V roce 2018 Bungie uzavřela dohodu s čínskou internetovou společností NetEase, aby založila výrobce her jako „globální, multifranšízová zábavní společnost.“ Společnost Bungie získala od společnosti NetEase investici 100 milionů dolarů, aby pomohla studiu vybudovat nové týmy a nové světy, řekl tehdy generální ředitel Bungie Pete Parsons.

Parsons také vysvětlil v roce 2018 gamesindustry.biz proč partnerství vzniklo:

"Opravdu, co toto partnerství je o tom, že přináší odborné znalosti společnosti NetEase, sdílet nápady a umožnit nám inkubovat nové nápady. Neexistuje žádná výslovná dohoda o publikování našich her v Číně. Jde spíše o to, že sdílejí naši vášeň pro hry, naši vášeň pro budování světů, které inspirují přátelství a budování komunit, a to je celé zaměření toho.. "

Jinými slovy, Bungie chce vytvořit projekt/hru, která se zdokonalí ve zkušenostech NetEase? A chcete mi říct, že neexistuje žádná výslovná dohoda o vydávání jejich her v Číně? Bungie se však „zaměřuje“ na budování „světů“, které „inspirují přátelství a budují komunity“? Nezní to, jako by se na nás snažili vytáhnout záludný mobilní telefon, co?

No, nebudu skákat ze zbraně a předpokládat, že Bungie tajně inkubuje mobilní hru s NetEase. Místo toho, co říká generální ředitel Parsons o tom, proč je tak nadšený, že se může učit od společnosti NetEase, když mluvil s gamesindustry.biz minulý rok:

„Určitě se od nich [NetEase] v pevninské Číně máme hodně co učit. Mají také značné zkušenosti s mobilními zařízeními, které my nemáme. A jedna z věcí, ze kterých jsme byli opravdu nadšení, když jsme se s nimi setkali, je, že jejich tým má značné množství odborných znalostí ve vývoji, postupů a procesů, od kterých si myslím, že se můžeme učit i jako společnost, která se snaží vytvářet hry. To je jedna z věcí, které se nám na nich líbí. Zabývají se výrobou her a jsou velmi nadšení z budoucnosti, kde začínáme inkubovat a zkoumat nové nápady. "

Teď ho nemám rád, ale podle Jasona Schreiera napsal loni následující informace:

"Bungie už nějakou dobu v tichosti pracuje na nové hře, která není Destinya dnes to studio poprvé uznalo a oznámilo partnerství s čínským vydavatelem NetEase, které jim přinese 100 milionů dolarů.“

On, Schreier, také napsal komentátorovi na Kotaku následující informace, když nedávno uvedl temnou stránku Bungie:

"Většina, ne-li všechny chyby Destiny pocházejí od Bungie, nikoli vydavatel, a vlastní vydání hry je opravdu zatraceně těžké. Kromě rizika se nyní Bungie musí vypořádat s mnoha obchodními aspekty vývoje her, které společnost Activision řešila dříve – PR, marketing, obchodní vývoj, distribuce atd. Bungie si tím už prošla – pamatujte si, když se v roce oddělila od Microsoftu. 2007? V dalších letech to nebylo tak růžové.

 

Takže bych řekl, že buďte opatrný optimista."

Abychom to všechno spojili, pokud nevíte, NetEase stojí za nechvalně známými hrami, jako je např Křižáci světla a chystaný kontroverzní titul Diablo Immortal. A pokud netušíte, co to první vyvolalo, pozvracím to, co ten druhý vykouzlil:

Celkově by se s tímto novým projektem nebo budoucími kroky od Bungie s NetEase mělo zacházet opatrně a ne s humbukem, dokud obě společnosti neprokážou opak… i když Bungie je pryč od Activision.

Další novinky v oboru