Jaký byl článek?

1536350kontrola cookiesCasey Hudson tvrdí, že hymna vyřeší obavy skeptiků z online příběhové agentury
Novinky
2019/01

Casey Hudson tvrdí, že hymna vyřeší obavy skeptiků z online příběhové agentury

Průměrná MMO nebo loupežnická střílečka má nepodložený neexistující příběh, který slouží jako způsob, jak vás odvrátit od vybavení vyšší úrovně nebo vás motivuje k placení peněz za „pokrok vpřed“. No, podle nového příspěvku na blogu od generálního ředitele BioWare to příspěvek vysvětluje Anthem změní názor těch, kteří jsou skeptičtí k příběhu implementovanému v online hře.

Ať už MMO nebo looter-střílečka obsahují příběh, většinou příběh ovlivňuje hratelnost jen velmi málo, nebo pokud ano, je příběh vágní/obecný, který je nezajímavý. Navíc většina her s uvedeným problémem má tendenci jej doprovázet hledáním a dalšími věcmi, které skutečnou věc ještě více rozmělňují.

Ale zdá se, že BioWare se snaží tento problém vyřešit Anthem potlačením skepse hráčů, když se objeví zmínka o implementaci příběhu do MMO nebo looter-střílečky.

Právě dnes, nebo 22. ledna, Casey Hudson zveřejnil příspěvek blog.bioware.com následující informace:

„Věděli jsme, že nás čekají výzvy. Lidé jsou skeptičtí k myšlence příběhu v online hře, a to z dobrého důvodu. Povaha online her pro více hráčů má často tendenci bojovat s příběhovou agenturou a zajímavými interakcemi postav. A dokonce i v těch nejlepších online hrách je snadné ztratit zájem nebo dojdou věci, které můžete dělat, když vaši přátelé nejsou online.“

Jinými slovy, Hudson říká, že i v těch nejlepších nebo nejhorších MMO nebo looter-střílečkách je snadné ztratit zájem o tyto hry kvůli nedostatku jedinečných a gravitačních postav a událostí, které zase bojují s příběhovou agenturou.

Kromě výše uvedeného Hudson navazuje na výše uvedené s docela velkým tvrzením, že Anthem je navržen tak, aby řešil uvedené problémy s výzvou:

„Navrhli jsme Anthem, abychom se vypořádali s těmito designovými výzvami tím, že jsme vyzkoušeli něco nového a odlišného. S Anthem se snažíme integrovat zábavu z misí pro více hráčů s vašimi přáteli a příběhovou agenturou a postavami pro jednoho hráče do propojeného příběhového zážitku – odehrávajícího se ve světě navrženém tak, aby se neustále měnil a kde je možné cokoliv. Výsledkem je záměrně jedinečná struktura, která je zásadní pro design Anthem a dokonce i pro vesmír, do kterého je zasazena.“

Jinými slovy, ať už jsou vaši přátelé online nebo offline, příběh, svět, mise a postavy budou stejně poutavé bez ohledu na podmínky – i když věřím, že jsou potřeba silné uvozovky.

No, brzy se dozvíme, co půjde dolů vzhledem k tomu, že informace o Anthem se objeví, když se ti, kteří si hru předobjednali nebo jsou aktivními předplatiteli EA Access, účastní VIP dema od 25. ledna 2019. To platí i pro ty kteří vyzkouší 1. února 2019 otevřenou beta verzi nebo ti, kteří mají Origin Access Premier, díky čemuž je plná hra dostupná 15. února 2019.

A konečně, oficiální hra vyjde na PC, PS4 a Xbox One 22. února 2019.

Další zprávy