Jaký byl článek?

1535070kontrola cookiesStar Citizen v roce 2019 obdrží Object Persistence, Server Meshing
Media
2019/01

Star Citizen v roce 2019 obdrží Object Persistence, Server Meshing

První hra Around the Verse z roku 2019 od Cloud Imperium Games byla zveřejněna. Epizoda pokrývá to, co plánují na rok 2019, oba pro Squadron 42 a star Citizen vytrvalý vesmír.

Epizoda trvá necelých pět minut, protože spousta týmu má stále prázdninovou přestávku a právě se vrací, aby znovu začala pracovat na star Citizen. Video pokrývá to, co mohou hráči očekávat v průběhu roku 2019, včetně nadcházejícího vydání planety ArcCorp, což je v podstatě Star Citizen's verze Coruscantu od Hvězdné válkya další planeta s názvem Microtech (sp?). Generální ředitel RSI Chris Roberts vysvětluje, co je na manifestu pro nový rok a na co se mohou podporovatelé těšit v průběhu čtyř čtvrtletí.

ArcCorp bude fascinující planeta vidět naživo a v akci, protože celá planeta je pokryta městem. Jsem zvědavý, jak velká část vzoru budov se bude opakovat, jak velká část bude prozkoumatelná pěšky a jaká bude hustota přízemí pro ty, kteří se rozhodnou klesnout na úroveň ulice? Mám sklon pochybovat, že to bude tak husté jako Grand Theft Auto s NPC a kdovíco, ale to je místo, kde přichází ta zvědavost.

Také by mě zajímalo, jestli používají textury pro povrch pro LOD nebo to bude založeno na materiálových shaderech, aby se ušetřilo na paměti? Myslel jsem, že to bylo skvělé využití materiálových vrstev v tom 4K Hvězdné války demo, aby vznikl dojem, že jde ve skutečnosti o textury. Zachytil stejnou věrnost jako UHD vrstva, ale bez paměťové stopy. Pro případ, že byste zapomněli, jak to vypadalo, se můžete podívat níže.

Kromě dvou nových planet budou také zahrnuty nové měsíce, které lze také prozkoumat. Měsíce jsme neviděli v akci, ale jsem si jistý, že je brzy uvidíme podrobněji.

Roberts také zmiňuje, že budou implementovat persistenci objektových entit, takže interaktivní objekty budou schopny přetrvávat na serveru po neomezeně dlouhou dobu. Můžete si tedy vzít bednu, nechat ji na planetě za hromadou stromů, opustit planetu, bojovat s lovci odměn, kteří vás pronásledovali, a pak se vrátit ke stromům a získat bednu obsahující nějaké ukradené žetony parseku nebo To je jedno.

Tato úroveň vytrvalosti přidá hráčům další vrstvu vynořující se hry do již tak rozsáhlého přetrvávajícího vesmíru.

Kromě toho bude tým také implementovat síťování serverů, takže to zvýší celkový výkon serveru, protože stále více hráčů se hromadí ve stále rostoucím vesmíru.

Můžete sledovat aktuální vývoj pro star Citizen návštěvou oficiální webové stránky, který nastiňuje aktuální vývojovou mapu jak pro perzistentní multiplayerový vesmír, tak pro Squadron 42.

Ostatní média