Jaký byl článek?

1535710kontrola cookiesUnity oznamuje cloudový server hosting uprostřed dramatických podmínek služby
Industry News
2019/01

Unity oznamuje cloudový server hosting uprostřed dramatických podmínek služby

Není dne, kdy by herní průmysl nebyl zapleten do nějakého malicherného dramatu, kvůli kterému by se TMZ chlubilo. Nejnovější drama se točí kolem sporu, který měla společnost Improbable s Unity ohledně cloudové platformy SpatialOS a podmínek služby Unity. Toto drama přišlo na úkor toho, že se Unity snažilo oznámit svou vlastní cloudovou vývojovou platformu, která byla pohřbena pod veškerou digitální vřavou.

Společnost Originally Improbable uvedla, že změna v podmínkách služby Unity způsobila, že je nekompatibilní s cloudovou službou SpatialOS a že je Unity zakázala v důsledku aktualizace smluvních podmínek. Podle PC Gamer, zaznamenávají spad a usnesení, kde Improbable nejprve tvrdilo, že je zakázáno kvůli smluvním podmínkám, a poté, co je Unity opravilo, ustoupilo, když zakladatel Epic Games Tim Sweeney kritizoval pasáž, na kterou Improbable poukázal v Podmínky služby Unity.

Sweeney využil příležitosti a prodal vývojářům myšlenku, že podmínky služby a licenční smlouva pro koncového uživatele pro Unreal Engine 4 jsou mnohem jasnější než u Unity Technologies.

To však není úplně pravda o podmínkách služby Unity.

Ve skutečnosti pasáž, na kterou odkazují z podmínek služby, nebyla roky aktualizována. Ve skutečnosti to tam bylo jako daleká záda jako 2016.

Pasáž se nachází v dohodě o dodatečných podmínkách softwaru Unity v sekci 2.4, které státy…

„Nesmíte přímo ani nepřímo distribuovat Unity Software, včetně runtime části Unity Software („Unity Runtime“), ani váš obsah projektu (pokud obsahuje Unity Runtime) prostřednictvím streamování nebo vysílání, takže jakákoli část Software Unity je primárně spouštěn nebo simulován prostřednictvím cloudu nebo vzdáleného serveru a přenášen přes internet nebo jinou síť do zařízení koncových uživatelů bez samostatné licence nebo oprávnění od Unity. Bez omezení výše uvedeného nesmíte používat spravovanou službu běžící na cloudové infrastruktuře (dále jen „spravovaná služba“) nebo specifickou integraci binárního doplňku (například plugin nebo SDK) nebo zdrojového kódu, který má být integrován do Software Unity nebo váš obsah projektu zahrnující Runtime Unity („integrace SDK“) k instalaci nebo spuštění Unity Runtime v cloudu nebo na vzdáleném serveru, pokud takové použití Managed Service nebo Integrace SDK nebylo výslovně povoleno společností Unity.

Společnost o tom napsala tweet, aby opravila některé z vývojářů, kteří běželi s informacemi, které se šířily online.

Unity také opravila Nepravděpodobné tím, že zveřejnila své vlastní blogu 10. ledna 2019 vysvětlit, že zákaz Improbable používat Unity neměl nic společného s pasáží uvedenou v podmínkách služby, ale měl vše společného s tím, že Improbable porušil podmínky služby tím, že nezískal povolení k používání určitých služeb Unity s SpaceOS.

V příspěvku tým Unity uvádí…

„Podmínky omezení streamování a cloudového hraní jsou v jádru stále stejné jako dříve. Obdrželi jsme zpětnou vazbu, že jazyk je nejednoznačný, a proto jsme aktualizovali naše smluvní podmínky, aby jasně stanovily naše omezení distribuce a streamování. Budeme i nadále naslouchat komunitě a vysvětlovat, jak to bude možné.

 

„Pokud však služba třetí strany chce provozovat Unity Runtime v cloudu se svou doplňkovou sadou SDK, považujeme to za platformu. V těchto případech požadujeme, aby služba byla schváleným partnerem platformy Unity. Tato partnerství umožňují širokou a robustní podporu platforem, takže vývojáři mohou být úspěšní. Do těchto partnerství vstupujeme neustále. Na tomto druhu partnerství jsme se s Improbable neustále pracovali.“

Poté, co Unity napravilo dezinformace, které se šířily kolem podmínek služby, aktualizovalo je také Improbable blogu, psaní ...

„Pro začátek jsme se jen chtěli omluvit neuvěřitelné komunitě herních vývojářů, které jsme dnes viděli zapojit se do diskursu. Omlouváme se, že tato událost, kterou jsme podnítili, vyvolala tolik nejistoty, zmatku a bolesti pro tolik vývojářů, kteří si to opravdu nezaslouží.

 

„Doufáme, že některé snahy našeho týmu a partnerů trochu pomohly, a máme plány, jak můžeme udělat ještě více, které doufáme brzy oznámíme. Ještě jednou se prosím ozvěte, pokud vám můžeme nějak pomoci.

 

"Ale upřímně, nevěříme, že dnešek byl o Jednotě nebo o Nepravděpodobném." Obchodní spor mezi dvěma společnostmi, ve kterém se obě strany jistě dopustily chyby, by v konečném důsledku nikdy neměl ohrozit přístup k základní technologii používané velkým počtem vývojářů. Svět, kde se to stává často, bude světem s velmi malou inovací v oblasti hraní."

Ve všem tom hluku se ztrácí skutečnost, že Unity spustilo vlastní vývojovou platformu pro cloudové streamování.

Přes na Webové stránky Unity je tu oznámení o alfa testování herního serveru pro novou infrastrukturu cloudových serverů v reálném čase.

Někteří lidé si myslí, že Unity prosazovala podmínky služby na Improbable, aby posílila své vlastní řešení cloudových serverů.

Zdá se, že Unity toto obvinění popírá a opírá se o vysvětlení, že problémy s Improbable byly dlouhotrvající dlouho před oznámením jejich cloudových služeb.

Ať tak či onak, docházelo ke spoustě zbytečných hašteření a osočování, které se ukázalo jako zcela zbytečné.

Na druhou stranu, alespoň Unity a Nepravděpodobné oba poznamenaly, že po tomto incidentu budou při aktualizaci a vyjasňování svých podmínek služby převzít pečlivější roli.

(Díky za zpravodajský tip zac za)

Další novinky v oboru