Jaký byl článek?

1539370kontrola cookiesAktualizace Fallout 76 stále způsobují nespokojenost fanoušků
Novinky
2019/02

Aktualizace Fallout 76 stále způsobují nespokojenost fanoušků

Pokud to nevíte, studia AAA se v poslední době zaměřují na hry s živými službami. To znamená, že hra, za kterou zaplatíte nebo kterou si nainstalujete (někdy zdarma), se bude v průběhu času aktualizovat a nabízet obsah po celou dobu své životnosti prostřednictvím mechanismů nákupu ve hře. Bývalý model (placená hra s MTX) se stal běžnějším, ale během tohoto procesu se stal pro fanoušky spíše frustrujícím, zejména v nedávném případě Fallout 76.

Bethesda Game Studios ' Fallout 76 — hra, která vyšla s cenovkou 59.99 $ — měla problematickou beta verzi a stejně problematické spuštění. Ale i po několika opravách a aktualizacích se stále hlásí, že hra má velké problémy i po 100. dni své existence, z čehož jsou hráči i fanoušci nespokojení.

Ano, tým slavil Fallout 76 dosahuje 100 dnů z pobytu ve volné přírodě, jak je vidět níže.

Na rozdíl od oslav s týmem Fallout 76 po dosažení 100 dnů od vydání pro PC, PS4 a Xbox One většina fanoušků použila tweet, aby řekli šílenou pravdu:

 

 

 

 

 

Ale proč všechna ta nenávist až teď? No, právě na tuto otázku existuje mnoho odpovědí.

Skončila hlasová nespokojenost Fallout 76 dosažení 100 dnů života lze zredukovat na seznam věcí, ale něco, co hraje roli, lze nalézt na r/fo76 s názvem „Insta-Healing nepřátelé, mizející kořist, neschopní kořisti, Legendáři bez kořisti – hlavní chyby jsou stále zde.“ Uvedený příspěvek uživatele reddit 3mixxary zní:

"Uvědomil jsem si, že jsem byl schopen škubnout koncem běhu. V tomto zvýraznění můžete vidět 3hvězdičkové legendární insta-healing (a jednou to dělá tak, jak má) a žádný legendární kořist. https://www.twitch.tv/videos/386603496

 

Celý twitch stream ukazuje nějaké problémy s točením/přemýšlením s hromadami kořisti, 1 váhu kořisti, kterou jsem předtím zabil a která mi nic nenabízela, můj úspěch při získávání nějaké legendární kořisti s ostatními (takže to nebyl neustálý problém, ale bylo to tehdy, když Uvědomil jsem si, že musím jít na blízko, abych udělal důlek, takže to může být faktor) . a také je zajímavé, že jsem nemohl losovat svůj vlastní čistič vody nebo extraktor. https://www.twitch.tv/videos/386158889

 

-

 

původní příspěvek:

 

Včera jsem doufal v F76 po asi 2 týdnech volna. Dobrou zprávou bylo, že jsem nebyl zabanován... nikdy jsem nebyl podveden, ale zprávy zde naznačovaly, že vrhli velkou síť.

 

Proběhla uranová horečka... žádné problémy. tak vděčný za legendární dřevěné brnění. Když jsem odešel, atomovka vybuchla ve Whitespring, tak jsem běžel kolem a narazil na následující problémy.

 

— Pomocí různých zbraní bych nechal ghúly vyléčit zranění, které jsem právě způsobil. Nestalo se to po celou dobu, ale dost na to, abych se dostal k tunám munice.

 

— Pokud bych sám zabil ghúla nebo legendárního, pravděpodobně bych získal legendární kořist. Kdybych je poškodil skupinou hráčů, kteří nejsou v týmu, neudělal bych to, ani kdybych dostal první zásah. Tohle není problém s kolovratem (i když jsem to měl na 20+ mrtvolách). Neukázaly by nic jako kořist, a kdybych přešel na možnost převodu, ukazovalo by to nulovou kořist, i když by měly hmotnost v kontejneru 1.

 

— Byly chvíle, kdy jsem klikl na mrtvolu a ai na okamžik uviděl předmět, a pak zmizel, jako by byl vydrancován ninjou.

 

to nejsou chyby ve hře = lámání (kromě insta-healingu... ale způsobem, který jen zvyšuje obtížnost). Loot-hunting je ale hlavní přitažlivost hry a nefunguje.

 

Tedy kromě toho dřevěného brnění... mám pár sad toho…“

Na stejném příspěvku uživatel PanhuWoW vysvětluje, jak se přátelé stávají neviditelnými:

„Největší a nejnepříjemnější chybou všech dob je, že hráči/přátelé jsou úplně neviditelní, nedávno si to koupil kamarád a hrál se mnou, ale stále jsme se pro sebe stávali neviditelnými, udělali jsme ze hry OPRAVDU špatný první dojem a já upřímně cítil se opravdu trapně, protože to vyžadovalo hodně přesvědčování, aby si hru po těch příšerných recenzích koupil.“

Většina lidí je ohromená a naštvaná tím, jak je tým pozadu Fallout 76 může zavádět nové a staré chyby a zároveň se snažit odstranit problémy, které existovaly v Fallout 4 — titul, který vyšel na konci roku 2015.

A konečně, vývojář Bethesda Game Studios, Valseek, přijal příspěvek vytvořený 3mixxary a tvrdí, že výše uvedené chyby a problémy budou brzy vyřešeny, za předpokladu, že v příští aktualizaci nebudou vytvořeny další chyby.

Další zprávy