Jaký byl článek?

1538360kontrola cookiesBioWare má stále plány na Mass Effect, i když se Andromeda probudila a zkrachovala
Novinky
2019/02

BioWare má stále plány na Mass Effect, i když se Andromeda probudila a zkrachovala

V profilu studia zveřejněném 11. února 2019 dále Polygon, outletu se podařilo promluvit s různými jednotlivci z BioWare, včetně generálního manažera Casey Hudsona a výkonného producenta Mikea Darraha. Oba jednatelé vysvětlili, že navzdory Mass Effect: Andromeda končící na poněkud finančně kyselé notě, studio stále má v hlavě nápady. Mají také plány na oživení série v určitém okamžiku, buď zcela novým dobrodružstvím, nebo pokračováním tam, kde již existující dobrodružství skončilo.

Podle Mikea Darraha řekl Polygonu...

„S Mass Effectem jsme rozhodně neskončili. Je tam spousta příběhů, které se mají vyprávět. Mohli bychom zatáhnout za nitky, které jsme položili s Andromedou; mohli bychom vytáhnout z nití z Mass Effect 3. Je tu spousta zajímavého prostoru k prozkoumání.“

Je zajímavé, že Darrah konkrétně zmiňuje poslední dva kontroverzní tituly v sérii, z nichž jeden vyvolal spoustu negativních ohlasů fanoušků, protože konce nemusely být nutně přizpůsobeny očekáváním těch, kteří se vydali na mnohaletou cestu od roku 2007, a druhý se v roce 2017 stal terčem posměchu za uvedení rozbitého a zdánlivě neúplného.

A co víc, je to jeden ze způsobů, jak se Social Justice Warriors pokusili zmírnit špatné vnímání Mass Effect: Andromeda se tím, svalit vinu na herní engine Frostbite od DICE, říká, že to nebylo navrženo pro RPG nebo že se dokáže správně škálovat pro dobrodružné hry. Mnoho nevzdělaných aktivistů, kteří se vydávají za herní novináře, opakuje toto téma a neustále svaluje vinu na Frostbite.

Místa jako Polygon, Kotaku a PC Gamer si nevšimli toho, že Frostbite se již dříve používal pro RPG. Mass Effect: Andromeda. Ano, BioWare použil k sestavení herní engine Frostbite 3 Dragon Age: Inquisition, takže to není tak, že by Frostbite nemohl škálovat mimo FPS hry; jen jste museli mít zručnost, talent a know-how, aby motor předl, což je něco, co zaměstnancům v BioWare Montreal chybělo.

Ve skutečnosti, zatímco Frostbite může být postaven tak, aby vyhovoval hrám jako Bojiště, jiní, kompetentnější vývojáři byli schopni přeorientovat engine pro hry jako nejnovější Madden NFL výletů, a to i těch nejnovějších FIFA titulů.

Můžete jasně vidět, jak se týmu EA Sports podařilo vylepšit Ignite Engine a přimět Frostbite pozvednout téměř každý aspekt her, jako je Madden NFL, jak je patrné z níže uvedeného videa od YouTubera AltChar.

BioWare Montreal se však rozhodl vinit motor za nedostatky Mass Effect: Andromedaa mnoho nevzdělaných herních novinářů naskočilo do vlaku obviňování, aby odvrátilo pozornost od skutečnosti, že rozmanitost najímá a ideologická zaujatost poskvrnila vývoj Mass Effect: Andromeda.

Nevyhnutelný nízký prodej hry byl to, co nakonec přimělo EA k tomu, aby sérii prozatím odložila k ledu, a vyneslo hře místo na trhu. Probuďte se; Přejít Broke Master List.

Nicméně Casey Hudson uvádí, že stále mají plány Mass Effect, jen si musí najít čas, aby se k tomu dostali...

„V mé mysli je to velmi živé. Neustále přemýšlím o věcech, o kterých si myslím, že budou skvělé. Jde jen o to se k tomu co nejdříve vrátit."

Jak zdůrazňuje Polygon, BioWare stále má Anthem připravuje se na brzké vydání pro PC, PS4 a Xbox One. Ale poté tým stále nebude mít čas nic řešit Mass Effect související, protože na nich stále pracují Dračí věk: Dread Wolf se zvedá, který má vyjít pro domácí konzole a PC. Jakmile jsou tyto dvě hry hotové, Mass Effect za předpokladu, že by mohl být zpět na listině někdy po roce 2021 Anthem není prodejní neúspěch a BioWare nebude ukončen.

(Díky za novinku Ebicentre)

Další zprávy