Jaký byl článek?

1466990kontrola cookiesVnější náhled hry zahrnuje kooperaci s rozdělenou obrazovkou, prvky přežití a boj
Media
2019/03

Vnější náhled hry zahrnuje kooperaci s rozdělenou obrazovkou, prvky přežití a boj

Deep Silver a Nine Dots Studio zveřejnili další záběry z jejich připravovaného RPG pro přežití v otevřeném světě pro jednoho hráče (nebo kooperativní) s názvem Vnější. Hra je jako přirozeně vyvinutá verze The Elder Scrolls by měl být, obsahovat některé docela skvělé magické systémy, bojové mechaniky a hru na rozdělené obrazovce.

Je tu téměř 15minutová ukázka hraní se všemi novými záběry Vnější, která hráčům nabízí pohled na nadcházející akční RPG a na to, jak fungují systémy, co můžete ve hře dělat a co můžete očekávat od základních funkcí. Níže se můžete podívat na ukázku videa s laskavým svolením YouTubera ESO - Fallout & Elder Scrolls Guides.

Jak je vysvětleno ve videu, hra neobsahuje tradiční level grindování jako v jiných akčních RPG. Místo toho se musíte vydat na pouť, abyste získali schopnost využívat manu, která pak odemkne schopnost používat magii.

Abyste mohli dále odemknout určitá vylepšení nebo schopnosti, musíte je získat nebo se je naučit od konkrétních NPC rozesetých po otevřeném světě. Jde tedy spíše o tradiční, hardcore, sandboxové RPG, než o RPG ze zábavního parku, kde můžete svou postavu vybrousit v různých oblastech, dokud nebudete dostatečně silní, abyste porazili finálního bosse.

Vnější – město

Hra využívá systém dá/vezme, takže musíte vyvážit to, co chcete, aby se vaše postava naučila, a jak postupuje. Dozvíte se také, jak vyrobit nové a lepší vybavení, stejně jako se naučíte nové recepty na vaření jídla, které dodá vaší postavě různé efekty, ne nepodobné. Monster Hunter.

Navíc má hra velmi realistickou mechaniku, takže se vaše zásoby opotřebují a vaše jídlo bude hnít. K uchování zásob potravin však můžete použít věci jako sůl zabalenou do plátna. Případně můžete uvařit guláš, zašněrovat ho do jedu a pak jím celé potřít prádlo, které pak můžete omotat kolem čepele, aby to dodalo vaší zbrani jedovatý efekt. Ano, hra je ponořená do nových mechanik.

K dispozici je také prvek mikromanagementu, kde váš batoh určí, kolik toho unesete. Čím je však batoh větší a čím více věcí unesete, tím více budete zatíženi, což znesnadní uhýbání nebo manévrování během boje. Takže pro některé souboje může být nejlepší odhodit batoh a bojovat bez něj, dokud bitva neskončí.

Jeden z opravdu elegantních aspektů Vnější je, že když zemřete, není konec hry. Hra má unikátní náhodné nastavení systému, kde v závislosti na tom, kde zemřete, závisí na tom, jaká událost se pro vaši postavu stane. Ve výše uvedeném videu je ukázán příklad, kdy umírání v jeskyni vyústí ve vedlejší příběh, ve kterém je vaše postava zajata, zbavena zboží a zajata bandity. Výsledkem je quest, kde se musíte tajně proplížit z cely, vyřadit stráže, znovu získat své vybavení a uniknout z podzemí.

V některých případech se můžete probudit na ostrově, nemocní a hladoví, nebo vás mohou držet v zajetí pirátů a všechno vaše zlato je pryč.

Vnější - magický systém

Je to skvělý způsob, jak rozvrátit tradiční hru přes obrazovku a donutit hráče, aby se vyhnuli umírání, aby nepřišli o veškeré vybavení. Není to tak trestuhodné jako funkce permadeath v některých hrách pro přežití, ale také to není tak shovívavé jako pouhé nabíjení z posledního kontrolního bodu.

Také nemůžete zachraňovat špínu jako ve většině ostatních her s otevřeným světem. Máte pouze jednu uloženou hru a ta se neustále přepisuje, kdykoli se rozhodnete, získáte předmět nebo se nakazíte stavovým efektem, onemocněním, nemocí, poškozením nebo stavem.

Nemoci lze vyléčit lektvary, spaním nebo čajem, ale pokud nemoc nevyléčíte, ovlivní to poškození vaší postavy a vyčerpání zdraví. Takže musíte být opatrní, když jíte určitá jídla, která mohou být zkažená, nebo bojujete s nepřáteli, kteří jsou nemocní.

To vše může hrát roli v tom, jak může vaše postava komunikovat se světem a jak efektivně plní úkoly. Některé úkoly jsou například závislé na čase a budete je muset splnit v určitém čase. To může být také ovlivněno v závislosti na sezóně ve hře. Ano, hra má sezóny a každá sezóna má své klady a zápory. Pokud je venku příliš horko, vaše postava se rychleji dehydruje, takže se do suchých míst budete muset oblékat lehce. Pokud je venku příliš chladno, budete se muset sbalit, jinak pokud vám není dost teplo, můžete se nachladit a být méně efektivní v dobrodružství.

Vnější - řemesla

Existuje nespočet proměnných, které ovlivňují vaši postavu a její výkon. Věci jsou rozhodně snazší s online kooperací nebo kooperací na rozdělené obrazovce, kde se k dobrodružství může připojit druhá osoba. Je vzácné, že ve hrách, jako je tato, dostáváme možnosti kooperace s rozdělenou obrazovkou, ale je skvělé vidět, že ji Nine Dots přidalo do Vnější.

Někteří odpůrci se pokoušeli mluvit negativně o hardcore funkcích hry pro přežití a říkali, že všechny hardcore prvky by měly být více neformální, jinak by mohli ztratit své publikum. Nine Dot mělo koule na to, aby to řeklo tak, jak to je, a zajistilo, že hráči, kteří jsou unaveni špatným chcaním, držením v ruce, „kinem“ AAA, nemusí platit, protože se jedná o skutečnou hru vytvořenou pro skutečné hráče, o čemž se zmiňuje Steam fórum...

"Outward není hra pro tebe." Zjevně nejste naší cílovou skupinou a důvodem, proč jsme tak transparentní ohledně povahy našich systémů, je zajistit, aby lidé věděli, co dostávají.

 

„Víte, že máme odolnost zbraní, víte, že máme správu inventáře, víte, že náš boj bude spletitější, a víte, že naše hra kombinuje kooperaci a příběh. Jestli si myslíš, že se ti to nebude líbit, tak to nekupuj. Preferuji, když hráči neutrácejí peníze za něco, co pro ně nebylo navrženo, i když to znamená menší prodeje. Chci, aby naši hráči byli s nákupem spokojeni. Existuje tolik her, že si můžete vybrat něco, co vyhovuje vašemu vkusu.“

Ano!!!

Děkuji, děkuji, děkuji. Přál bych si, aby více vývojářů mělo cajones, aby to řekli tak, jak to je, a že ne každá hra musí být vytvořena pro každého.

Můžete se podívat Vnější ke spuštění na Xbox One, PS4 a PC – a mimochodem všechny tři verze podporují kooperaci s rozdělenou obrazovkou – od 26. března 2019. Více o hře se můžete dozvědět kliknutím na Parní stránka obchodu.

(Děkujeme vám za tip pro rychlé upozornění)

Ostatní média