Jaký byl článek?

1468080kontrola cookiesEpic Games Store popírá Assault Android Cactus, říká Dev
Novinky
2019/03

Epic Games Store popírá Assault Android Cactus, říká Dev

Epic Games se možná dvoří spoustě exkluzivitám své platformy, ale nezávislé hry od studií jako Witch Beam Games na seznamu nejsou. Witch Beams' Assault Android Cactus možná nebyl velkým prodejcem, ale po svém vydání v roce Září 2015 na Steamu pro PC, následovaná následnými konzolovými vydáními na PS4 a Xbox One, kde byla hodnocena E10+ od ESRB. Ale v očích Epic je to nezávislá hra, která zjevně není dost dobrá pro Epic Games Store.

Zprávu objevili hráči, kteří narazili na tweety designéra Witch Beam Games Sanatana Mishra, které byly zveřejněny na March 29th, 2019. Bohužel tweety byly nyní smazány. Než byly tweety odstraněny, z Mishryho chvástání se stalo vlákno /r/Hry/, ale pak vlákno bylo později smazáno. Naštěstí další uživatel na /r/PCGaming vlákno, které řídilo cloudsheep0, dokázalo katalogizovat všechny tweety v chronologickém pořadí a zveřejnilo je v komentáři. Níže si můžete přečíst úplné myšlenky Mishry o této záležitosti…

"Miluji pravdu v tomto záběru, celé toto vlákno." Cyklus nezávislých producentů odsuzujících zlatou horečku na Steamu, kdy z vás nějaký náhodný člověk, kterému se vaše hra líbí, udělal milionáře současného klimatu s Epic Games, je docela šílený, ale lidé musí jíst, aby to tak bylo.

 

„Také co se týče toho posledního tweetu a pohledu Epics na vrchol, AAC+ má právě teď 87 na metakritických. Nezajímalo je, když jsem vyplnila jejich dotazník a navrhla, abych se jim vrátila za rok nebo něco.

 

„‚Dobrá‘ hra je každopádně zcela v očích diváka, spousta her, které jsou z velké části kritizovány jako hovno, mají předprodané hry, které si lidé velmi váží. To je důvod, proč náhodní lidé vybírající vítěze se směšnými kritérii a absurdním cílem meritokracie je špatné.

 

„Myslím, že je docela vhodné, aby Epic zaujal přesně stejný názor, jaký měl Valve v roce 2003, když spustilo Steam, protože EGS má zhruba takovou úroveň funkcí Steamu. Přál bych si, aby se naučili z čehokoli z věcí, které se Valve muselo naučit za posledních 16 let

 

"Nic z toho, co tady říkám, neznamená, že si myslím, že Valve je perfektní, nebo dokonce obzvlášť skvělé v tom, co teď dělají." Steam a objevování je hustý a složitý problém, který nemám ponětí, jak ho vyřešit, ale alespoň je nasměrován správným směrem pro tvůrce a uživatele.

 

„Nejsem si jistý, že lidé chápou, jak šíleně stresující byl život, když Steam měl stejný přístup k kurátorství jako nyní Epic, den, kdy jsme vyhráli cenu Intel Level Up a získali zaručený přístup ke službě Steam jako bonus, byl pro Witch Beam zatraceně obrovský. , byli jsme úplně vyděšení.

„Abychom reagovali na lidi, kteří retweetují tuto část mé řeči, nefňukám, abych dostal zvláštní zacházení, jen si myslím, že je důležité poukázat na to, jak špatný je přístup Valve před 16 lety.

 

„Včera jsem tweetoval o tom, jak je v pořádku, že vývojáři berou Epic peníze a vylepšují své životy a hry, dnes jsem lidový šampion mezi epickými nenávistníky. Jako vždy jsou problémy složité. Moje největší stížnost na EGS je, že se nezdá, že by měli plán po Steamu 2003.“

Osobně jsem vždy považoval metodu Greenlight za jednu z lepších metod, protože vývojáři měli přímé spojení s hráči po zaplacení poplatku 100 USD a hráči jim mohli říct, zda je hra na hovno, nebo zda by si ji koupili, kdyby se dostala do hry. Parní. Bylo to drsné, ale také brutálně upřímné. To také odstranilo Valve z toho, že je prostředníkem zakázat hry jako to, co dělají teď, protože kurátorská moc byla dána do rukou lidu.

Epic Games nyní mají podobný proces kurátorství, ale ještě přísnější než Valve. Jak Mishra uvedla, je to stará metoda, kterou Valve používal před založením Greenlight. To znamená, že neexistuje způsob, jak zjistit, zda je vaše hra vhodná pro obchod Epic Games Store, dokud nebudete přijati… nebo v případě Assault Android Cactus, zamítl.

Po výbuchu na Redditu a typickém zděšení, které následovalo na Twitteru, se Mishra vrátila se dvěma tweety, aby se pokusila věci uklidit nádechem nuancí.

Nemyslím si, že tento konkrétní případ odradí všechny příznivce z obchodu Epic Games Store, ale určitě povzbudí nenávistníky, zejména na straně nezávislých vývojářů.

Epic si tím vlastně nedělá žádnou laskavost exkluzivní pytláctví ze Steamu a poté nabízet méně jako celkovou službu spotřebitelům. Jak zdůraznil Mishra, pro indie sektor to také není velké požehnání, protože pokud nejste v davu a nemáte připojení, vaše hra – i když je již dostupná na Steamu, PS4 a Xbox One. – pravděpodobně se nedostane do obchodu Epic Games Store.

Zatímco herní novináři toužili po tom, aby se objevila cenzura, jako je Epic Games Store, je legrační, že vidíme, jak tento druh těsného výběru ve skutečnosti nedává hráčům velký výběr v tom, co mohou hrát, a rozhodně ne. Neposkytujte nezávislým vývojářům příliš viditelně alternativní výkladní skříň Steamu.

(Díky za tip na novinky nihilistický hráč)

Další zprávy