Jaký byl článek?

1465560kontrola cookiesAnthem Dev říká, že tým byl transparentní ohledně chybějících funkcí a nebyl nečestný
Media
2019/03

Anthem Dev říká, že tým byl transparentní ohledně chybějících funkcí a nebyl nečestný

Pokud si užíváte kompletní první den odeslání hry bez chyb, Anthem není hra, kterou byste měli hledat. Aditivum, které dělá lupičskou střílečku společností Electronic Arts a Bioware, Anthem, hůře vypadá obsah zobrazený během E3 2017, který se nedostal do plné hry. Ben Irving – hlavní producent Anthem – však tvrdí, že chybějící obsah je aktem transparentnosti, nikoli nečestností.

Anthem má spoustu problémů. Mohl bych pokračovat ve výčtu problémů hry, jako např Larrymu Blackmonovi vypadly oči, herní síla uzavření nebo bricking systémy, a Oštěpy vypadají jako Spoderman, ale nebudu. Místo toho stojí za prozkoumání Irvingův nedávný komentář k vystřiženému obsahu.

Dne 5. března 2019 uživatel Redditu TheWalkingDerp zveřejnil a diskusní vlákno s názvem „Co se stalo s těmito věcmi? Jen několik příkladů toho, co jsme viděli dříve, co ve hře, kterou máme, chybí." Za názvem následuje obrázek zobrazující následující obsah:

 

Jako hodinky, kolegové na volné noze bušili do tlačítka pro hlas 11.2 tisíckrát (a stále to počítalo), jako by použili slabou zbraň proti nepříteli s kulovou houbou, což zase upoutalo pozornost pana Irvinga.

Irvingova odpověď na příspěvek pyšnící se stříbrným, zlatým a platinovým oceněním zní takto:

„Krátká odpověď zní, že náklady na transparentnost se mění. Udělali jsme, co bylo v našich silách, abychom byli transparentní na cestě k uvedení do provozu, ale věděli jsme, že v některých situacích bude vše jinak. Někdy byli lidé šťastní a někdy byli naštvaní.

 

Jsou to náklady na transparentnost.

 

Edit: pro upřesnění – vývoj hry je plný změn. Existuje milion důvodů, proč vyrazit s nápadem a ten se postupem času vyvíjí. To je běžné v každé hře. Sdíleli jsme, jak jsme mohli. Některé věci se mění. Takže náklady na transparentnost jsou v tom, že některé věci, které jsme řekli, se stanou nepravdivými, ne proto, že by byl někdo nepoctivý, ale proto, že se to v průběhu vývoje změnilo.“

Poté, co uživatel Karimouhbi vyslechl tu hloupou výmluvu, kterou Irving napsal, odpověděl:

"Chápu tvůj názor." Myslím, že lidé jsou více než ochotni přijmout změny s tím, jak vývoj hry postupuje, ale obávám se, že to, co hra nakonec viděla, byly téměř výhradně downgrady: menší svět, horší grafika, horší inventář, méně pohlcení, jednodušší vyprávění atd. .

 

Jsem si jistý, že lidé by byli v pohodě, kdyby něco ztratili a něco získali, ale nemyslím si, že bychom mohli říci, že tomu tak je. A poté, co jste už pár let na příjmu této velmi podobné věci (Watch Dogs, Destiny, No Man’s Sky, The Division, Fallout76 atd.), vás upřímně trochu unavuje se vymlouvat. V tuto chvíli to tak nebezpečně ohraničuje falešnou reklamu.“

Abych byl upřímný, věděl jsem, že tento den přijde Video E3 2017. Sakra, dokonce i jiní lidé před rokem a dvěma na různých videích Anthem E3 2017 zdůrazňovali totéž, co lidé, kteří dnes hrají glitchy hru:

 

Po tom všem si myslím, že lekce, kterou Irving všechny naučil 5. března, je, že nepoctivost a zobrazování „blockbusterového“ obsahu, který není ve finálním produktu, není falešná reklama. . . Je to jen průhlednost.

Pokud neznáte a troufáte si hrát novou lupičskou střílečku, Anthem je nyní přes PC, PS4 a Xbox One.

Ostatní média