Jaký byl článek?

1467490kontrola cookiesThe Heretic Unity Tech Demo škádlí 4D fotogrammetrické postavy, řešení HDRP
Media
2019/03

The Heretic Unity Tech Demo škádlí 4D fotogrammetrické postavy, řešení HDRP

Společnost Unity Technologies vydala na letošním GDC nové technické demo pro nejnovější verzi herního enginu Unity 3D. Název krátkého filmu je tzv Kacíř, následuje svého druhu technomancera, který dokáže otevřít portály do jiných světů. Nejpůsobivější částí dema je, že běží na spotřebitelském desktopu rychlostí 30 snímků za sekundu při 1440p.

Téměř čtyřminutová ukázka představuje míšence s moka pletí, který vypadá děsivě podobně jako Jesse Williams z filmu David Cage. Detroit: Staň se člověkem. Nicméně technické demo je více než působivé vzhledem k tomu, že běží v motoru v reálném čase na Unity 3D.

Kacíř - Boží paprsky

Demo začíná dynamickými božskými paprsky vykreslenými prostřednictvím volumetrických světel s efekty plovoucích částic v reálném čase pro simulaci prachu a částic. Vidíme také určité blokování směrového světla s efekty hloubky ostrosti bokeh.

Technické demo je odtud stále působivější, na což se můžete podívat níže.

Unity spolupracoval s ruskými 3D skenery, aby zachytil herce a studio middlewarových řešení Snappers, aby ho zmanipulovalo. Využili podobnou metodu složení postavy, kterou DICE použilo pro Frostbite, který byl použit v Battlefield 3 v roce 2011. V té době to DICE nazývalo 4D snímací technikou, kde byl zachycen herec a jeho podobizna spolu s rozsahem obličeje, aby se vytvořila knihovna prefabrikovaných výrazů.

Vykreslování obličeje je stále trochu záhadné. Problémem není fotogrammetrické snímání, ale spíše animace.

Toto je trvalý problém u mnoha novějších technologií vzhledem k tomu, že ruční animace obličejů obvykle vynechává mnoho nuancí lidských emocí, které během animace zůstanou na podlaze střižny, zatímco zachycení obličeje v reálném čase může být čas. náročné a drahé a vyžaduje hodně vylepšení, aby to bylo správně, ale rozhodně to vypadá realističtěji v pohybu.

Kde však září demo a kde Unity září, je osvětlení, vrhání stínů a hlavně globální osvětlení.

The Heretic - Global Ilumination

V jedné sekvenci vidíme, že postava prosvítá temným opuštěným tunelem. Světlo osvětluje aspekty tunelu, kde je vidět, že je na prostředí aplikováno mnoho vícevrstvých HD materiálů a vrhání stínů ze světelného zdroje je většinou přesně vykresleno tak, aby zobrazovalo starý přístup pro údržbu.

Některé z problémů, které brání tomu, aby vypadal fotorealisticky, je rozlišení mapování stínů, které není tak ostré jako skutečný stín, a skutečnost, že osvětlení prostoru na obrazovce se zdá být příliš saturované, takže některé vykreslené objekty vypadají mírně jasnější. než by měli.

Jeden obzvláště fascinující segment je, když si postava hodí mincí a použije svého společníka k úplné přeměně stoky na cestu do jiného světa. Zde vidíme některé geometrické deformace v reálném čase s maskovanými časy načítání prostřednictvím speciálních vizuálních efektů.

Heretic - Geometrické deformace

K dosažení takového efektu v motoru u spotřebitelského stroje je zapotřebí spousta koňských sil pod kapotou bez velkého zatížení.

Toto je v podstatě inženýři Unity, kteří napínají své kódovací svaly, aby předvedli, jak moc můžete vytáhnout, tlačit a proskakovat během běhu bez samostatných obrazovek načítání.

To, zda vývojáři skutečně využijí renderovací kanál Unity s vysokým rozlišením pro hru, která není simulátorem chůze nebo průzkumnou logickou hrou, je naprostý nesmysl, ale Unity se alespoň snaží povzbudit vývojáře, aby udělali něco nového. s nějakou výkonnou softwarovou technologií.

Můžete se dozvědět více o návštěvě oficiální stránky Unity.

Ostatní média