Jaký byl článek?

1465290kontrola cookiesZpráva o ponorech do plánů týmu Xbox o herní budoucnosti společnosti Microsoft
Industry News
2019/03

Zpráva o ponorech do plánů týmu Xbox o herní budoucnosti společnosti Microsoft

Objevila se nová zpráva, která se ponořila do myšlenkového procesu týmu Xbox, který zahrnuje muže, který říká spoustu věcí o herní kultuře Xboxu – Phila Spencera. Zpráva se dotýká služby Project xCloud a předplatného her a toho, co tým plánuje pro své konzole a oslovení širšího publika „hráčů“.

Ode dneška, webové stránky geekwire.com zveřejnil článek o tom, co mohou hráči Xbox a lidé, kteří opovrhují dlouhotrvající společností, očekávat posun vpřed.

Za prvé, zpráva poznamenává, že Microsoft sází na to, že dokáže převzít oblíbené franšízy pod pás Svatozář a přesunout je do cloudu, což lidem umožní hrát hry společnosti na svých telefonech. Důvodem je to, že Microsoft představil tuto strategii Geek Wire na prohlídce svých herních zařízení v Redmondu ve Washingtonu.

Kromě výše uvedeného se manažeři společnosti Microsoft domnívají, že počet hráčů na světě dosahuje 2 miliard.

S číslem 2 miliardy v rovnici Kareem Choudhry – firemní viceprezident pro herní cloud pro Microsoft – poznamenává, že konzole tohoto čísla nedosáhnou, protože na celém světě existují trhy, které tento životní styl nedodržují:

"Víme, že neprodáme 2 miliardy konzolí a po celém světě existuje spousta trhů, kde konzole nemusí být nutně součástí životního stylu."

Aby tým získal přístup ke „2 miliardám hráčů“, plánuje přesunout své zaměření, což vyžaduje rozšíření spektra platforem. Satya Nadella, generální ředitel společnosti Microsoft, chce své služby a aplikace zpřístupnit co největšímu počtu lidí, bez ohledu na zařízení.

Na rozdíl od mlčení je Phil Spencer; když byl dotázán na ambice společnosti napříč zařízeními, Spencer vysvětlil:

„Chceme přinést Game Pass na jakékoli zařízení, na kterém chce někdo hrát. Nejen proto, že je to naše věc, ale opravdu proto, že obchodní model umožňuje lidem konzumovat a najít hry, které by v žádném jiném prostoru nehráli.“

Zpráva později zdůrazňuje, že Microsoft neoznámil příjmy, které konzole přinášejí oproti softwaru a službám. Zpráva však cituje informace z minulého čtvrtletí a to, jak tržby z hardwaru Xbox klesly o 19 %, zatímco tržby ze softwaru a služeb Xbox vzrostly o 32 % oproti předchozímu roku.

Pokud jde o nastavení živé služby, zpráva také zdůrazňuje, jak Spencer slyšel kritiku modelu od vývojářů a vedoucích studií, že hodnota obsahu je snížena, když „sedí uvnitř předplatného“.

Na rozdíl od vývojářů a jejich obav o toto téma Spencer říká, že předplatné služby „v konečném důsledku pomohou vydavatelům her“, protože „přinášejí nové publikum lidí, kteří by mohli být ochotni vyzkoušet hru, ale nechtějí investovat peníze předem. abych si jeden koupil."

Když se web s publikací zeptal vedoucích pracovníků, zda by přenesení obsahu na více zařízení kanibalizovalo prodeje konzolí a poškodilo finanční výsledky společnosti, Spencer odpověděl:

"Tady se nevydělávají peníze." Podnikání uvnitř her je ve skutečnosti prodej her a prodej přístupu ke hrám a obsahu podobnými prostředky je základní byznys. Takže pokud to otevřete, čím častěji mohou lidé hrát, tím více si užívají uměleckou formu. Zvyšuje to velikost podniku.“

Spencer pokračoval:

"Ne všichni tito hráči budou chtít zaplatit 60 dolarů za to, aby mohli hrát něco, o čem dosud neslyšeli, a já tento model vidím jako něco, co nám jako odvětví může skutečně pomoci růst."

Nejsem si jistý, jestli to projde nebo ne, ale Microsoft někdy koncem tohoto roku prosadí veřejnou zkušební verzi služby.

S tím, co si myslíte o plánech Microsoftu vpřed? Nakonec si můžete přečíst celý zápis geekwire.com.

Další novinky v oboru