Jaký byl článek?

1468360kontrola cookiesBioWare střílel na článek vyzdvihující Anthem's Struggles and Failings
Industry News
2019/04

BioWare střílel na článek vyzdvihující Anthem's Struggles and Failings

Není žádným tajemstvím, že Anthem musel překonat několik překážek, aby se dostal na trh, a od uvedení do provozu tým BioWare nadále zápasí s problémy ve hře. Nedávná zpráva zdůrazňující minulost, současnost a potenciální budoucnost hry, bradavice a vše, vzbudila hněv od dotyčného vývojáře. Bohužel se zdá, že BioWare zcela minul smysl.

Přes na Kotaku dnes ráno, článek od Jasona Schreiera rozebral to, co se v Anthem „pokazilo“. Je to poměrně zdlouhavá zpráva, která zjevně vyžadovala hodně kopání a získala téměř 20 zaměstnanců, kteří spolupracovali na Anthem tým.

Schreier vyzdvihuje studio, které se snaží udržet několik talířů točitých najednou s konečným cílem, aby se všechny ty nesourodé balancující akty nějak točily v unisonu. Začíná poukazem na to, že i název hry byl zvláštní problém, protože život začíná jako „Mimo“ a pouhé dny před oznámením hry musel tým změnit název Anthem. To se může zdát jako malý detail, ale slouží jako jakýsi mikrokosmos pro větší problémy, které jsou ve hře, které Schreierova zpráva rozebírá.

Cestou si přečtete, jak na to Anthem byl vyvinut jako několik pohyblivých částí, od kterých se očekávalo, že tým nějakým způsobem spojí dohromady a udělají bezproblémové, jakmile se blíží spuštění. Uslyšíte o tom, jak tým musel pracovat s Frostbite Engine navzdory potížím, které s ním měl, a také o mnoha problémech, které zaměstnanci měli s krizí.

Nakonec jsme dostali hru, která nebyla příliš dobře přijata kritiky ani komunitou, navzdory rodokmenu BioWare. A pokud jste hru po uvedení nesledovali, dozvíte se o mnoha dalších pokračující problémy Anthem má, že opět nadále zklamává své hráče.

V reakci na to nabídla společnost BioWare vlastní příspěvek na blogu odkazovat na článek a zkoumat jeho obsah. Je tu obvyklá dávka „milujeme svůj tým, hru a komunitu“ spojená s „navrhnout hru je velmi těžké“, po níž následuje závěr, který je hluchý.

Nevidíme hodnotu v ničení jednoho druhého nebo práce toho druhého. Nevěříme, že články, které to dělají, vylepšují náš průmysl a řemeslo.

Přečtěte si článek a udělejte si vlastní závěry, ale to, co zde BioWare v podstatě říká, je, že je špatné psát příběh, který se s pomocí více zdrojů snaží pochopit, jak hra pocházející od tak respektovaného tým by se mohl rozpadnout vlastní vahou. Článek zdůrazňuje sporné postupy rozvoje a témata, jako je syndrom vyhoření zaměstnanců. Osvětluje prvky odvětví, kterým bychom se pravděpodobně měli vyhnout, a protože téma je BioWare, myslí si, že tyto body jsou pro průmysl škodlivé. Článek nastavil zrcadlo a nejen, že se BioWare nelíbilo, co viděl, studio ve skutečnosti tvrdí, že zpochybňování určitých praktik, spíše než jejich viny, je to, co je pro herní průmysl špatné.

Další novinky v oboru