Mnoho lidí má stále dojem, že „vše digitální budoucnost“ je způsob, jakým by se mělo zacházet s doručováním obsahu díky digitální infrastruktuře elektronického obchodování a uzavření různých kamenných řetězců. Nicméně tato „digitální budoucnost“ vypadá pro spotřebitele stále méně chutně, když slyšíte o novinkách, kde budou všechny vaše digitální nákupy po uzavření digitálního obchodu nedostupné. To je přesně to, co se děje s uzavřením sekce e-knih v obchodě Microsoft Store.
Liliputing zachytil zprávu, že společnost Microsoft ukončila nabídku elektronických knih v obchodě Microsoft Store pro uživatele Windows 10. K uzavření došlo 2. dubna 2019. Každému, kdo si zakoupil nebo předobjednal knihy, nebude po uvedeném datu účtován žádný nákup a v současné době se za nákupy vrací peníze.
V horní části Stránka podpory společnosti Microsoft, jasně uvádí, že po červenci 2019 již nebudete mít přístup k eKnihám, které jste zakoupili z Microsoft Storu, ani je nebudete moci číst, ani je procházet, a uvádí…
„Od 2. dubna 2019 se kategorie knih v Microsoft Storu uzavírá. Bohužel to znamená, že od července 2019 již vaše e-knihy nebude možné číst, ale za všechny nákupy knih dostanete plnou náhradu. Podrobnosti viz níže.
„Přestože již nemůžete nakupovat nebo získávat další knihy z obchodu Microsoft Store, můžete své knihy číst až do července 2019, kdy budou zpracovány náhrady.“
To byl vždy hlavní problém s digitálním obsahem.
Jakmile se distributor rozhodne zavřít obchod, můžete se s obsahem rozloučit.
Zejména hráči jsou vždy znepokojeni plně digitálními systémy, protože – stejně jako v případě sekce eKnih v obchodě Microsoft Store – se rýsuje strach, že se obchod v určitém okamžiku vypne a vy ztratíte přístup ke všem hrám, které zaplaceno.
V tomto případě úsilí Microsoftu o elektronické knihy trvalo pouze dva roky. Původně začali prodávat e-knihy z Microsoft Storu v lednu 2017 Liliputing.
Není to ani poprvé, co Microsoft nechal zákazníky na suchu v bitevním poli digitálního obchodu. Někteří z vás si možná pamatují, když stáhli podporu pro Games For Windows Live, takže spousta her zůstala nefunkční nebo nepřístupná. To vyžadovalo, aby Valve zasáhlo a nabídlo přechodnou podporu se Steamworks, aby některé hry zůstaly funkční poté, co Microsoft přestal podporovat Games For Windows Live. PC herní Wiki zaznamenal některé z her, které musely přepnout nebo upravit svůj multiplayer místo toho, aby bylo opuštěno GFWL zpět 2013.
V zásadě, pokud Microsoft dosud neprojevil žádné odhodlání plně digitální budoucnosti, po které toužil vytvořit průmyslový standard, vyvstává otázka: proč lidé stále věří, že příště to zůstane?
O dalším vpádu Microsoftu do plně digitálního věku se říká, že bude kód jednotky Xbox One bez disku s názvem „Maverick“. Má být spuštěn v květnu. Jsem jen zvědavý, jak dlouho bude Microsoft tuto jednotku podporovat, než ji opustí ve snaze o něco jiného, takže spotřebitelé zůstanou v suchu?
(Děkuji za zpravodajský tip npcomplete)