Jaký byl článek?

1472300kontrola cookiesAtsushi Inaba říká, že platinové hry i Microsoft selhaly se Scaleboundem
Novinky
2019/05

Atsushi Inaba říká, že platinové hry i Microsoft selhaly se Scaleboundem

Objevila se nová zpráva týkající se Platinum Games a zrušeného akčního dobrodružného titulu od Microsoftu Scalebound. I když se vsadím, že mnoho lidí by se rádo ujalo role Drewa, hrdiny s mečem, spolu s jeho divokým drakem, bohužel se tento sen nemůže splnit, protože Scalebound's zrušení proběhlo v roce 2017. Co k tomu vedlo, nedávno rozvedl Atsushi Inaba z Platinum Games v novém rozhovoru.

Zpráva přichází prostřednictvím webu publikace videogameschronicle.com, který měl možnost promluvte si s Platinum Games‘ Inaba o nových hrách, hrách v dílech jako Bayonetta 3, self-publishing, spolupráce s různými vydavateli na vytváření IP adres a další. Webová stránka však vydala novou část uvedeného rozhovoru týkající se práce společnosti s Microsoftem měřítko Bound a jak to skončilo.

Oznámeno na mediální show Microsoft E3 2014, měřítko Bound měla být nejnovější akční hrou s postavami Bayonetta režisér Hideki Kamiya. Pro případ, že by vám uniklo odhalení a upoutávky na hru, youtubeři Hra a GTRzábava pokryl jsi:

Hra vyobrazená ve výše uvedených videích byla a stále je popisována jako velká výzva pro Platinum Games, přičemž studio se podle nové zprávy ponořovalo do žánrů, které „neznalo“, pokud jde o vliv.

Nicméně po „dlouhém období“ ve vývoji Microsoft v roce 2017 oznámil Scalebound's zrušení.

Zde je to, o čem Inaba řekla měřítko Bound, vývoj a když hra skončila:

"Obě strany selhaly. [My] jsme neudělali všechny věci, které jsme jako vývojáři potřebovali.

 

Sledovat, jak se fanoušci zlobí na Microsoft kvůli zrušení, pro nás nebylo snadné. Protože realita je taková, že když jakákoliv hra ve vývoji nemůže být vydána, je to proto, že obě strany selhaly."

Navzdory nutnosti zrušit čtyřletý projekt tzv skalnatý, Inaba řekl webu publikace, že má pocit, že Platinum Games „vyrostlo“ díky „bolestivým lekcím“, které uděluje vývojový cyklus hry, řekl…

„Přinejmenším je to pro nás jako titul jedinečný do té míry, že máme pocit, že jsme neudělali všechny věci, které jsme jako vývojáři potřebovali udělat. Bylo tam hodně bolestivých lekcí, ale to nám pomohlo růst jako studio.

 

Očividně o tom nemůžeme zacházet do podrobností, protože existují pravidla zapojení jako vývojář. Chceme zajistit, aby se s vydavatelem, který nám dal šanci vytvořit hru, nezacházelo špatně.

 

Pravdou je, že neradi vidíme, jak Microsoft bere tíhu hněvu fanoušků, protože vývoj her je těžký a obě strany se jistě poučily.“

Inaba připustil, že studio možná oznámilo měřítko Bound příliš brzy. Inaba s tím však nestojí Scalebound'Zrušení pomohlo Platinum v rozhodnutí posunout se směrem k vlastnímu publikování se svými dvěma novými IP IP ve vývoji, řekl…

"Ne, neřekl bych, že naše zkušenost se Scaleboundem nás ovlivnila v tom, abychom šli k vlastnímu vydávání." Upřímně řečeno, realita je taková, že v minulosti jsme měli spoustu titulů zrušených: to je nedílná součást toho, co přichází s tvorbou videoher.“

Se vším, co bylo řečeno, myslíte měřítko Bound je chyba Platinum Games nebo Microsoftu, nebo si myslíte, že obojí je špatně?

Každopádně si můžete přečíst celou zprávu mezi Inabou a videogameschronicle.com tím, že zasáhne daný odkaz.

Další zprávy