Jaký byl článek?

1472340kontrola cookiesEA přiznává, že hymna nesplnila 5 milionů projektovaných čísel a zkrachovala
Industry News
2019/05

EA přiznává, že hymna nesplnila 5 milionů projektovaných čísel a zkrachovala

Nastal opět ten čas, kdy NASDAQ: EA oznamuje své předběžné finanční výsledky za čtvrté fiskální čtvrtletí a fiskální rok končící 31. března 2019. Podle nové zprávy to pro Electronic Arts nevypadá příliš dobře, pokud jde o Hymna's postavami.

Web, který pokrývá filmy, politiku, hry a další zdroje médií, hollywoodreporter.com, zveřejnila nový článek o vztazích EA s investory týkajícími se uvedené společnosti Výsledky Q4 FY19.

Po úvodním odstavci webu publikace následuje běda za běda týkající se zprávy EA Q4 FY19, která zní:

„Příjmy i tržby společnosti Electronic Arts během prvních tří měsíců roku 2019 meziročně klesly, uvedla společnost v úterý ve finanční zprávě.

 

Celkové čisté příjmy EA za toto období dosáhly 1.2 miliardy USD, což je pokles z téměř 1.6 miliardy USD za stejné období v roce 2018. Mezitím čistý příjem klesl z 607 milionů USD na 209 milionů USD.

 

Je to trochu překvapivé, vzhledem k horkému startu, který měl Apex Legends při startu. Během prvních 10 dnů od vydání se hra rychle rozrostla na 10 milionů hráčů a nyní se může pochlubit 50 miliony hráčů.

 

Za celý fiskální rok zaznamenala společnost EA v roce 1 celkový příjem (před rezervou na daně z příjmu) těsně severně od 2018 miliardy USD při celkovém čistém příjmu 4.9 miliardy USD.

 

V posledním čtvrtletí roku 2018 uvedl vydavatel videoher na trh dva nové tituly, Apex Legends a Anthem, oba vydané v únoru. EA ve své původní zprávě neuvedla čísla pro žádnou hru."

Apex Legends začalo to žhavě, ale rychle to odeznělo, když hráči jednou ztratili zájem EA přestalo čerpat sponzorské peníze do pokladen influencerů.

Na rozdíl od špatných zpráv, EA také čelila up via Battlefield VBattle Royale režim Firestorm and The Sims 4 s popisem webu:

„Společnost se však chlubila úspěchem režimu Firestorm Battle Royale v loňském Battlefieldu V. Nový režim byl spuštěn v březnu a společnost EA ho chlubila jako „největší živá servisní událost na Battlefieldu vůbec“. Mezitím The Sims 2014 z roku 4 pokračuje ve svém úspěchu s 35procentním meziročním nárůstem aktivních hráčů za čtvrtletí.“

Při pohledu zpět na Anthem5. února 2019 měla hra udělat jednu práci, podle souboru PDF, který společnost EA vydala, související s finančními výsledky za 3. čtvrtletí FY19. Blake Jorgensen a členové týmu EA očekávali, že se online hra Bioware přesune o pět až šest milionů kusů do šesti týdnů (po Anthempropuštění). Navíc, generální ředitel EA, Andrew Wilson, se předpověď shodovala s Jorgensenovým výhledem – navzdory problémům, které se objevily v ukázce Anthem.

Ačkoli Anthem je demo sklidilo smíšenou reakci hráčů již před měsícem, s pozitivními i negativními záběry, řekl Wilson 5. února investorům společnosti následující informace:

„Myslíme si, že existuje skvělá příležitost nejen letos pro [Anthem], ale měla by prodávat dobře po dlouhou dobu jak přidáváme další obsah prostřednictvím plánu služeb v reálném čase.“

Aby objasnil, co Wilson řekl, myslel si, že rok 2019 by byl „skvělou příležitostí“. Anthem díky plánu živých služeb, který bude přinášet obsah během „aktivního“ životního cyklu hry.

Rychle vpřed k dnešku a EA to přiznává Anthem se nepodařilo splnit předpokládaný prodej v 4. čtvrtletí FY19 připravené poznámky sekce:

„Podobně jsme odhodláni k živé službě pro Anthem a poskytování pro naši komunitu v této nové IP z dlouhodobého hlediska. Uvedení Anthem ve 4. čtvrtletí nesplnilo naše očekávání. Věříme však týmu v BioWare a také věříme v to, čeho se s touto hrou rozhodli dosáhnout – vybudovat novou IP a sloučit žánry, aby oslovili nové publikum. Hráči od spuštění strávili v Anthem více než 150 milionů hodin a slyšeli jsme od nich, že krása a rozloha světa je ohromující a že procházení prostředí v oblecích Javelin umožňuje úžasnou hratelnost. Od naší komunity jsme však také slyšeli zpětnou vazbu o problémech, které se začaly projevovat, když hra dosáhla rozsahu, a že chtějí větší hloubku a rozmanitost v režimech misí hry. Tým se nyní velmi soustředí na neustálé vylepšování hry a poté přinese další aktualizace obsahu a události ve hře, které vylepší a rozšíří zážitek z Anthem.“

Připravené poznámky na Anthem je pád pokračuje:

„Ve 4. čtvrtletí jsme výrazně překonali naše očekávání. To bylo samozřejmě z velké části poháněno Apex Legends, ale sport byl také silnější, než jsme očekávali. Hymna předčila naše očekávání. "

Naposledy EA zveřejnilo prodejní čísla videoher Battlefield V během své zprávy za 3. čtvrtletí, které webové stránky a zprávy rychle poukázaly na to, že tato hra také nesplnila předpokládaná čísla EA.

Každopádně, Anthem je nyní přes PC, PS4 a Xbox One.

(Obrázek záhlaví s laskavým svolením uživatele Reddit The_Afro_King98)

Další novinky v oboru