Jaký byl článek?

1480150kontrola cookiesHalo: Reach Split-Screen On PC Being Into; Insider Flighting se koná po E3
Media
2019/06

Halo: Reach Split-Screen On PC Being Into; Insider Flighting se koná po E3

343 Industries nedávno předvedlo hodinový záznam pro Steam verzi Halo: Dosah. Během streamu odhalili, že zasvěcenec letící do alfa testuje PC verzi Halo: Dosah se uskuteční poté, co se zúčastní E3 a dají veřejnosti ochutnat demo sestavení E3.

Během prvních minut streamu Mixer, který byl zveřejněn na YouTube, členové 343 Industries prozradili, co mohou hráči očekávat od letového testu na Steamu a co bude přítomno na E3. Na celé hodinové video se můžete podívat níže.

Komunitní ředitel 343 Industry Brian Jarrard zmiňuje po třech minutách…

„Myslím, že – a budu pokračovat a řeknu, protože si pravděpodobně kladete stejnou otázku – ano, znamená to, že na E3 přineseme nějaký obsah, než skutečně zahájíme naše zasvěcené lety. […]

 

„[…] Není to ideální. Takový scénář se nám nelíbí. Víme, že zasvěcení od března netrpělivě a napjatě čekali, až se dostanou k obsahu. Řeknu – dobrá zpráva – jsme opravdu blízko. A v červnu začneme létat zasvěcenými osobami."

Berou na vědomí, že to, co předvedou na E3, bude součástí zasvěcených letových testů, ale demo E3 bude z hlediska uživatelské zkušenosti omezené. Uživatelské rozhraní bude omezené, pokud jde o možnosti nabídky.

Tým byl také dotázán na rozdělenou obrazovku na PC a vysvětlil, že protože v rámci jediného softwaru funguje 11 různých motorů Halo: Master Chief Collection, rozdělení obrazovky bylo obtížné vyřešit, ale tým inženýrů na tom pracuje.

Jarrard vysvětlil…

"Chápu, kde je hlava týmu, je, že to není něco, k čemu bychom se mohli zavázat při startu, ale je to rozhodně něco, co tým bude zkoumat."

 

„A myslím, že osobně řeknu, že jsem byl velmi překvapen množstvím poptávky a očekáváním pro rozdělenou obrazovku na PC. Přiznám se, že jsem trochu naivní, pokud jde o prostor na PC. Hraji nějaké PC hry, ale nikdy jsem na PC nehrál hru s rozdělenou obrazovkou, ale myslím si, že jak stále více PC hráčů hraje ve svých obývácích a na svých televizorech, rozdělenou obrazovku... víme, že je to něco, co PC hráči také chtít a je to součást franšízy a dědictví těchto titulů. Takže vím, že je to pro [ty] v technickém týmu to hlavní, ale nemyslím si, že je to něco, co bychom mohli pohodlně mít při startu."

Halo Reach MCC PC – ukázka E3 2019

To v podstatě odpovídá na vaše otázky týkající se rozdělené obrazovky na PC verzi Halo: Dosah. Nejméně 343 to vyšetřuje místo toho, aby to přímo popíralo, jako to, co udělal Gearbox s Borderlands hry, i když Epic Games zabudovali rozdělenou obrazovku přímo do samotného jádra Unreal Engine, takže každá hra Unreal Engine je automaticky vybavena povolenou rozdělenou obrazovkou a vývojáři musí dělenou obrazovku ručně deaktivovat v sestavě enginu, protože byla implementována jako základní prvek originálu Gears of War, který byl postaven vedle Unreal Engine a s ohledem na kooperativní hraní na rozdělené obrazovce hned od začátku.

Ale co je vtipné, je to Halo je rozdělená obrazovka musela být postavena od základů, a tak to nebylo tak, že stačí stáhnout příkaz konzole a vše funguje stejně jako v Unreal Engine. Je však dobré vědět, že inženýrský tým 343 usilovně pracuje na nalezení způsobů, jak implementovat rozdělenou obrazovku do PC verze Halo: Dosah. určitě se na to těším.

Prozradili také, že nebudou mít k dispozici nástroje pro úpravy při spuštění a crossplay také nebude přítomen při spuštění, ale zvažují podporu modů na řadě spolu s potenciální podporou cross-play s Xbox One. rodina herních systémů, v závislosti na poptávce.

Ostatní média