Jaký byl článek?

1479750kontrola cookiesShenmue 3 má své třetí zpoždění, nyní je plánováno na 19. listopadu 2019
Novinky
2019/06

Shenmue 3 má své třetí zpoždění, nyní je plánováno na 19. listopadu 2019

Vypadá to, že Shenmue 3 zaznamenává třetí zpoždění, ale tentokrát alespoň není hra posunuta do dalšího kalendářního roku. Podle nedávné aktualizace se uvedení oficiálně přesunulo z 27. srpna na 19. listopadu tohoto roku.

Shenmue 3 již dlouhou dobu přichází na dvou různých frontách. The Shenmue série byla původně plánována jako trilogie, ale po smrti Dreamcastu tyto sny zemřely na počátku 2000. století. Poté, v roce 2015, bylo oznámeno, že třetí díl konečně půjde do vývoje, ale až po úspěšné kampani na Kickstarteru.

Tehdy začalo druhé čekání, as Shenmue 3 měl původně dorazit v roce 2017. Nakonec byl posunut na rok 2018, pak 27. srpna 2019. Nyní je tedy (pravděpodobně) čekání ještě na jedno zpoždění, ale bude to trvat jen pár měsíců navíc.

Podle aktualizace na Kickstarter, hra je „téměř hotová“, ale „jen potřebuje trochu více vylepšení, než bude skutečně dokončena“. Překlad: "Polština, lesk a ještě lesk."

Vzhledem k tomu, jak byla kampaň na Kickstarteru v podstatě zahájena na pódiu Sony E3, nemělo by být žádným překvapením Shenmue 3 je navrženo jako exkluzivní konzole PS4. Vychází však i na PC, takže to není úplná ztráta.

Přesto jsou někteří lidé v otázce financování hry trochu nervózní. Jeho původním cílem na Kickstarteru byly 2 miliony dolarů, které se mu podařilo prorazit. Nakonec se stala nejúspěšnější crowdfundovanou hrou s více než 7 miliony dolarů. Přes to všechno byla další podpora poskytnuta externími investory, jako je Sony. Jistě, vytvoření hry stojí zatraceně hodně, ale lidé obvykle rádi vidí celý obrázek, když investují do crowdfundingového projektu. Nabízí se také otázka, „kolik to vlastně stojí vytvoření hry?

If Shenmue 3 zvýšil pouze původní cíl 2 miliony dolarů, mohl být skutečně uskutečněn? I při téměř čtyřnásobku této částky si vývoj vyžádal další investice. Je to další příklad strukturálních problémů, které vidíme v celém odvětví, pokud jde o realistické plánování a rozpočet pro tyto hry? Pravděpodobně existuje úvaha, která by z toho všeho mohla být vytažena, ale nechám to na vás, lidi, abyste to místo toho vyřešili v komentářích.

Další zprávy