Jaký byl článek?

1483730kontrola cookiesStig Asmussen říká, že Jedi: Fallen Order bere podněty od Metroid Prime a Dark Souls
Novinky
2019/06

Stig Asmussen říká, že Jedi: Fallen Order bere podněty od Metroid Prime a Dark Souls

Začátkem tohoto měsíce na EA Play představily Electronic Arts a Respawn Entertainment 13 minut Jedi Star Wars: Pokles padlých hratelnost – která vypadá, jako by mohla snadno vypadnout z poslední dekády. Od této chvíle ředitel pro Fallen Order říká, že hra z listopadu 2019 si bere podněty Metroid Prime a Temné duše' struktura.

V konečném důsledku tato hra vypadá jako něco, co vzešlo z let 2008-2009 v rámci odhalení EA Play. I když je to můj osobní názor na „alfa“ herní trailer. Nicméně Stig Asmussen, režisér, nabízí svou vizi, jak se herní mechanika vyvine při spuštění.

Podle webu Game Informer (archive.is), dozvídáme se, že Asmussen se podíval na strukturu Metroid Prime těsně a při hrách jako krví a Temné duše takže ten pocit Fallen Order je „čerstvé“. Stojí za zmínku, že získávání upgradů ve hře není jako Metroida přestože to není hra Souls, nese podobnou metodologii:

"Podívali jsme se na strukturu Metroid Prime pečlivě." Brzy jsem se podíval na kadenci získávání upgradů v Metoridu a zmapovali jsme to. Naše v Jedi: Fallen Order nic takového není, ale bylo to dobré cvičení, kterým se dalo projít. Myslím, že [Přístup Jedi: Fallen Order] bude svěží; není to přesně jako Metroidvania. Podívali jsme se také na hry jako Bloodborne a Dark Souls, které mají stejné typy metodologie. Studovali jsme tyto hry a inspirovaly nás k nalezení zážitku, který pro naši hru dobře funguje.“

Kromě toho Jason de Heras, bojový konstruktér, navázal na Asmussenovo vysvětlení, aby to rozvedl Temné duše stranu věcí v tom „co-vidíte-je-co-dostanete“ ohledně bojového systému.

Heras má pocit, že hlavní postava má jednoduchou sadu nástrojů, ale nepřátelé a svět kolem postavy dělají věci nebezpečnými:

"Díváme se na všechny žánry a všechny akční hry, Dark Souls, samozřejmě, protože je to bojový systém velmi to, co-vidíte-je-co-dostanete." Hlavní postava má jednoduchou sadu nástrojů, ale nebezpečnou ji činí nepřátelé a svět kolem nich. Je to všechno o tom, že se hráč snaží přečíst každého nepřítele, zjistit, jaká je výzva, jaké jsou různé načasování, reagovat na to a mít nějakou strategii.“

Pokud AI zůstane stejná jako u herního traileru EA Play, nechápu jak Fallen Order šťouchne nebo donutí hráče, aby se pokusil přečíst každého nepřítele, zjistit výzvy nebo vyvinout novou strategii, pokud žádná výzva neexistuje. Nicméně věci by se mohly později v oddělení AI změnit, ale pokud budou výsledky EA (např. Battlefield 1 a Battlefield V‘s AIs) obsahuje jakoukoli indikaci, pak je tato hra v horké vodě, pokud jde o „výzvy“.

Každopádně, pokud se vám hra zdá zajímavá, můžete se těšit na její vydání 15. listopadu na PC, PS4 a Xbox One, jak je ukázáno níže:

Další zprávy