Jaký byl článek?

1481670kontrola cookiesFantasy bojová hra BAYANI založená na filipínských historických postavách vstupuje do předběžného přístupu na Steam
Media
2019/06

Fantasy bojová hra BAYANI založená na filipínských historických postavách vstupuje do předběžného přístupu na Steam

Od 12. června 2019 spustí filipínské nezávislé studio Ranida Games svou fantasy bojovku založenou na filipínských historických postavách s názvem BAYANI - Bojová hra do předběžného přístupu na Steamu.

Hru lze přidat do seznamu přání na Steamu právě teď, když navštívíte stránku Parní stránka obchodu, kde bude hra zítra živě. Případně si můžete stáhnout demo právě teď před uvedením hry do Early Access na adrese oficiální BAYANI webových stránkách .

Ranida také předváděla hru na různých akcích konaných po celých Filipínách, včetně Pinoy Gaming Festival 2019 a na události Coliseum Summer Tournament 2019.

Samotná hra má fantastický přístup k filipínské historii tím, že proměňuje historické bojovníky za svobodu a politické aktivisty v přehnané bojovníky, jak můžete vidět v animovaném traileru níže.

Zřejmě pravděpodobně nemáte ponětí, jak se hra ve skutečnosti hraje na základě toho animovaného krátkého filmu, který byl pro studio malou skupinu Pinoy pracující na projektu pěkně udělaný.

Mají druhý herní trailer, který předvádí více obecných herních mechanismů, včetně neutrálů, komb, speciálů a super tahů. Na minutovou kompilaci herních klipů se můžete podívat níže.

Alternativně je k dispozici celé čtyřminutové herní video, které ukazuje neupravený zápas mezi Joe a Tonio, kde si můžete v podstatě udělat představu o tom, jaké je obecné tempo, speciality, zónování a komba.

Hra mi hodně připomíná filipínskou verzi velmi oslavované SNK Poslední čepel z hlediska historických prvků a oslavy bohaté historie boje země. Níže se můžete podívat na kompletní ukázku hry.

Co se týče polštiny, tým má před sebou ještě dlouhou cestu. Zpracování zvuku potřebuje vyčistit a kvalitnější zvukové efekty by pravděpodobně způsobily, že dopad tahů zněl přesvědčivěji.

Existuje také několik závad s časováním air-komba. Postava iniciující kombo může uvíznout ve vzduchu na příliš dlouhou dobu, což dává soupeři široký otvor k úplnému zničení osoby uvízlé ve vzduchu.

Nejtěžší část designu však vypadá, že byla zpracována dobře, a to souvisí s pohybem hráče, plynulostí animací a přechodným prolínáním mezi snímky. To vše vypadá dobře a zdá se, že je implementováno kompetentně.

Doufejme, že fungují na zvukových efektech (zejména přidávají mnohem více, pokud jde o „wooshing“ a „wishing“ efekty, které chybí, když vidíte, že se odehrávají některé speciality). Je těžké získat představu o tom, co ještě potřebují opravit, dokud neuvidíme více ze hry, ale to se stane, až hra půjde živě do Early Access na Parní store.

(Díky za zpravodajský tip Mad Lucied)

Ostatní média